游戏设计院校番外:USC Summer Programs

indienova.com/indie-game-news/usc-summer-programs/

夏校小王子葱葱刷完 USC 夏校之后又欢脱地回来主动分享经验了,虽然每次都打着采访就不知道说什么的旗号闹着要被采访……Game Design 是在 USC Summer Programs 这个大的夏校里面的一个课,夏校里有很多课……大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐

丘脑(Thalamus)

indienova.com/game/thalamus

现在没有出路,失去了记忆,他必须与一个被关在笼子的人合作,完成他开始的工作。……潜行Argus Panoptes 是一家安全的公司,希望人们摆弄他们的东西。……全世界 30 多个站点,不知道它们有什么能力

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……实在是居家旅行、杀人放火,不不不,扯远了。……这还是要进游戏慢慢体验,要是不好好玩游戏,拿到bad ending的话呢,就会很惨很惨

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

indienova.com/u/remjack/blogread/8094

这意味着丢失了一部分核心乐趣。……一个典型反例:太多游戏做了“难度选择”,却不告诉玩家每个选项具体意味着什么。这会影响游戏体验吗?……我说“越详细越好”的意思是,把跳过造成的影响解释明白

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

玩家要建造更多的学校以缓解教育压力,如果玩家这么做,人口教育质量下降,会影响工商业的发展等级,经济就无法提升……玩家操作规划器之后,电脑需要记录哪里是什么规划区,因此了“规划用地数据”,这是专门用来存储哪个格子是什么规划区的数据集合……如果玩家很努力,有什么需求就规划什么,需求解决器就会很容易的解决需求建房子,那么机会数据就变多,需求自然而然就降下来了

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

18年全年我们总共花掉12万,其中有我在那一年赚的,合伙人朋友出的,还有我之前大学四年攒的钱,以及实在交起房租问家里要的……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……为什么不需要宣传,因为对销量足够的信心吗?并不是,而是因为,对销量,足够的忽略

武装突袭 3 Tac-Ops(Arma 3 Tac-Ops Mission Pack)

indienova.com/steam/game/744950

主要特点3 个单人游戏行动 - 该任务包专为经验的 Arma 玩家设计,包括三个富于挑战性的军事行动……真实的战争 - 投身到侧重于智力、谨慎和耐心的任务,感受真正的军事作战是个什么样子。……演变的战场 - 通过达成目标、达成目标或忽略目标(可选),了解您在战场上的行为和决定是如何影响作战行动的

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

玩家为什么会选择一款游戏?中间哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

玩家为什么会选择一款游戏?中间哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?

特鲁尼克大冒险 2:不可思议的迷宫 PS(World of Dragon Warrior: Torneko: The Last Hope)

indienova.com/game/world-of-dragon-warrior-torneko-the-last-hope--1

- Fushigi no Dungeon, ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 思議……地牢里有各种各样的物品,包括可以吃或扔的草药、可以阅读的魔法卷轴、可以装备的剑和盾牌以及可以挥舞的法杖……当离开地牢区域时,特鲁尼克的经验值和状态会丢失

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)