小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这种大幅减少成本的方式,让你在研发途中事半功倍!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33727

各种类型的外包服务者需要不断寻找客户,项目团队也苦于寻找谱的外包资源——独立游戏人也迫切地需要解决信息不对称问题……游戏是个需要海量不同领域专业人才的行业。……它的入门门槛低,只要你热爱游戏,学习一些代码知识,就可以动手做出属于自己的作品;但与此同时,它成功的门槛又很高

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

自由设置部位(如头部、身体、武器)以及装备的类别(如剑、锤、法杖等)状态系统拥有控制类的状态、叠加层数……可在世界设定中修改可设定道具是否允许给队友使用在战斗中允许交换道具事件与指令通过各种指令组合搭配制作自定义的剧情与逻辑功能高级扩展由于引擎支持插件与脚本,且模板提供了完整的代码以及对应的专属编辑器……如用于非GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源http://www.gamecreator.com.cn

cfan_yjr:《隔离》让枪能射击

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28007

(id,false);}上面的代码,表示如果子弹超过射程,就消灭子弹。……atk_speed=0.3;上面的代码表示了,射击的速率为每隔0.3秒,发射一次。……继续我们把射击动作执行的代码,添加到step事件的倒数第二行

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3运行时的未来

indienova.com/groups/post/1160

长期耐用的准则进行设计在Construct3编辑器的整个开发过程中,使用我们开发并经过微调的现代、扩展和维护的编码实践……这也意味着充分利用最新的JavaScript标准,该标准具有显着提高代码质量的新功能,以及提升性能的新数据结构……, 从而简化代码库,使代码更易于使用

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

indienova.com/gamedb/list/1003/p/1

5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……(Octopath Traveler) 龙之皇冠 Pro(Dragon's Crown Pro) 宝

坦克世界:闪电战(World of Tanks: Blitz)

indienova.com/game/world-of-tanks-blitz

挑选超过 300 种传奇般的装甲坦克,进行激烈的 7V7 真人线上 PVP 对战。……特点- 超过 300 种不同国家的坦克供选择- 26 张作战地图- 7v7 多人在线对战- 免费玩家公正性……:游戏中所有元素对每个玩家开放- 长线发展:10 个等级的坦克供解锁和升级- 创新的乘员玩法,增强坦克的属性和个性化自己的战斗风格

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

好的,接下来就是我们的后处理部分代码。……StencilProcessMat的代码如下:Shader "Unlit/StencilProcess……OutlinePostProcessByStencilMat);用于边缘检测和原屏幕图像叠加的OutlinePostProcessMat材质Shader代码如下

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

好的,接下来就是我们的后处理部分代码。……StencilProcessMat 的代码如下:Shader "Unlit/StencilProcess……);用于边缘检测和原屏幕图像叠加的 OutlinePostProcessMat 材质 Shader 代码如下

版本:Early Access


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