利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草叶子。……blend 会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用 alpha to coverage 各位可以参考……把我们 shader 应用于记录草根位置 mesh 。wow,我们草地出现了

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

indienova.com/indie-game-review/from-roguelike-ro-the-greedy-cave-2/

甚至一些作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统……因为对于非单机游戏来说,手游玩家喜欢并需要在多次游戏中进行一种“积累”,这种积累可以是能力上的,也可以是资源上的

美好生活(The Good Life)

indienova.com/steam/game/1452500

用你相机为《晨钟报》拍摄照片,完成委托,找出雨林之谜真相。……也许捕捉最热门潮流,拍摄照片发在社交应用“火烈鸟”给粉丝看,更容易挣到钱?……这应该可以为你赚取一笔不菲收入,帮助你偿还债务。 变成一只猫或狗,解锁并使用独特技能!

BitFlipClock-桌面翻页时钟

indienova.com/steam/game/1353710

它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画时间。由于它可视性,您甚至可以从远处读取时间。……它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画时间。由于它可视性,您甚至可以从远处读取时间。……特征放大/缩小到任意大小在12/24小时之间切换可语言切换可以固定到屏幕任意位置

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……Lands,原版本 Kingdom 可能会更名为 Classic 模式,New Lands 相当于在原版基础上的一个扩展……当玩家在原本驻扎地待时间够长,就可以通过洒币搬至新居住地

无良经销商 Roguelike(Heartless reseller is Roguelike)

indienova.com/steam/game/1267670

可以用你火箭筒炸死敌人,用你火箭筒发射器连发连击!每一次进入地牢,地图都会发生变化。……quot;,进入 "随机 "超市,每次进入超市,口罩、卫生纸、罐头、面食等物品都会被换掉……敌人流氓--转售流氓,无情地抢夺你购物车。囤积货物,你真的开心

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……所以可以忽略掉这个武器场景设计稍有迷宫感剧情:无新刺激标准刺激度:3,玩家刺激度:3Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……所以可以忽略掉这个武器场景设计稍有迷宫感剧情:无新刺激标准刺激度:3,玩家刺激度:3Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

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