燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

roysd:于20周年之际重新评价『异度装甲』的剧情、角色及系统的魅力

indienova.com/u/roysd/blogread/5245

故事从SF一般的开头移至普通幻想RPG舞台一般充满田园氛围的ラハン村,由这些就让人有了这部作品并非普通的……在这个村子发生的悲剧成了整个故事的开端从前文就有强调故事非常有趣,那当然也因为登场人物都是充满个性的存在……如今是个仅花600日元就能通过游戏档案版的配轻松玩『异度装甲』的好时代

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……写到最后,我知道很多人会说“道理我都懂,然而......”作为普通玩家中的一员,我只能说:如果中国制作人做了个

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……potion: 现在做小游戏的公司真不少,但有没有前景这点就很难说了。……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

墲人之境:探索(Ashland:explore)

indienova.com/g/ashland

《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……2、四大中国风地图:陈氏祠堂、将军荒冢、公主冥宫、漠山灵殿,长在国人才懂的“恐怖点”的四大迥异地图。……千孤坟,乱葬魅影,欢迎体验瘆人刺激的探险国度

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 通过副武器和一些机制的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……在设计 Spy 在一局游戏的目标是是通过隐身和伪装找机会绕到敌方背后,使用背刺进行击杀没有警觉的敌方玩家……Spy 设计最为克制的应该就是能建建筑的 Engineer,和总是赖在后面瞄的 Sniper,这些都是普通进攻职业难处理的角色

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

indienova.com/indie-game-review/spy-class-in-team-fortress-2/

这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 通过副武器和一些机制的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……在设计 Spy 在一局游戏的目标是是通过隐身和伪装找机会绕到敌方背后,使用背刺进行击杀没有警觉的敌方玩家……Spy 设计最为克制的应该就是能建建筑的 Engineer,和总是赖在后面瞄的 Sniper,这些都是普通进攻职业难处理的角色

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)