indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
.因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码……(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+物理模拟基本不变……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972
沙发,地毯窗帘,这些都可以起到一定的吸声效果,减少混响和驻波。……3、设备噪音 现在的专业声卡技术标准都很高,所以设备方面的因素相对还好。……乐谱尽量打在不同的页上,平均排布。这样都能够减少人为噪声
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
Boss会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲能更上一層樓
indienova.com/u/sokoonwah
-重新探索世界 你可以通过独一无二的地理代码(V-Code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别……,可以移动一下Node2D节点对比下新旧代码效果
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
其实轮子的模型在去年就已经捏好了,而且乐高拼接的代码也写好了,本以为只要写完控制轮子驱动与转向的脚本(……这里就面临着实现策略上的抉择:1)针对每一种可能的轮子种类单独编写代码并用贴图进行区分,即在菜单中显示为不同种类的轮子……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变
indienova.com/u/root/blogread/5384
我们就是在循环中问下面这些问题:1 - 在我移动的方向(上/下)上是否有1个像素的碰撞?……2a - 如果没有,继续向原方向移动1个像素。2b - 如果有,那重置速度(上/下),退出循环。……如果没有,那么移动。否则,停止
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)