Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

.因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码……(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+物理模拟基本不变……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

沙发,地毯窗帘,这些都可以起到一的吸声效果,减少混响和驻波。……3、设备噪音 现在的专业声卡技术标准都很高,所以设备方面的因素相对还好。……乐谱尽量打在不同的页,平均排布。这样都能够减少人为噪声

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

Boss会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲能更一層樓

会员:VPER(vper)

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-重新探索世界 你可以通过独一无二的地理代码V-Code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作

GameMaker 偏门理论:关于反编译器

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此反编译脚本可以将游戏各类素材包括代码通过 data.win 提取出来,不过提取出来的代码基本是给……这个反编译器出来的代码基本还是给 GMAssetCompiler “看”的,不过相比 QuickBMS……最后当然,没有绝对的防反编译方法,YYC 也不是绝对安全的编译方式,世界本来就没有绝对的程序保护措施

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

这个问题我在下面这个网址看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码没有区别……,可以移动一下Node2D节点对比下新旧代码效果

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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高分一低能?学历和经验哪个重要?……团队,只有我,没有招人想法。虽然是暑假,但每日花费在游戏制作最多 2 小时。……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互的细节

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937

其实轮子的模型在去年就已经捏好了,而且乐高拼接的代码也写好了,本以为只要写完控制轮子驱动与转向的脚本(……这里就面临着实现策略的抉择:1)针对每一种可能的轮子种类单独编写代码并用贴图进行区分,即在菜单中显示为不同种类的轮子……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

我们就是在循环中问下面这些问题:1 - 在我移动的方向(/下)是否有1个像素的碰撞?……2a - 如果没有,继续向原方向移动1个像素。2b - 如果有,那重置速度(/下),退出循环。……如果没有,那么移动。否则,停止

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