孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……我甚至在打开中间机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……我甚至在打开中间机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它设计

热浪(HeatWave)

indienova.com/game/heatwave

因此,美国政府决定放弃被切断阿拉斯领土,聚焦解决大陆内燃眉之急。……为扩张适宜居住空间,他们入侵了对这片曾为俄罗斯殖民地阿拉斯。……手工制作物品——利用收集到碎片和夺来材料制作工具、药品和武器。 探索世界。探访定居点

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

辅助类技能,加血盾与持续恢复(回合结算)● 召唤宠物加入战斗!……)● 允许在战斗中制作对白等自定义事件● 死亡后变身(状态页改变)● 允许自动战斗(队伍编成中也可以设定角色为电脑操作……可以设置装备佩戴和卸下时事件,方便制作一些特殊效果

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

indienova.com/steam/game/2856050

不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能不同对手联盟中取得进展

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂拿枪射击动作……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走和射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

indienova.com/groups/post/100464

游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……~),送审大概花了将近半年多时间,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了,不容易~觉得游戏不错的可以前往……有机会可以和太小白大大联络么???我这边是可以做游戏本地化呢~~~欢迎大大来Q啊!!!

勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(DRAGON QUEST BUILDERS)

indienova.com/steam/game/2436570

本作是一款方块创作型RPG,可以在无数方块建构而成“阿雷夫尔德”这片广阔世界自由建造,并一步步推进故事……可以自由创造建筑物“不为人知之岛”大幅进化,可堆叠方块高度约增加了一倍!……”,可以于能自由地创造建筑物“不为人知之岛”上使用

羽化:Day 40 - Day 41

indienova.com/u/yuhua/blogread/11861

怪物 道具逻辑 争取年前能有个可以游玩版本,虽然美术上会很糙缺少打磨-。……,个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要,能完成一个作品已经可喜可贺,有关注度和话题性,持之以恒更新……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

”,这一点V《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪《守望先锋》……”,这一点V《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪《守望先锋》……有了自动射击,玩家可以更专注于英雄走位、技能释放;有了空闲自动换弹,玩家可以更专注于战斗,在快节奏战斗中提升玩家应变能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)