indienova.com/u/josranm/blogread/29407
写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它的设计
indienova.com/steam/game/2957650
辅助类技能,加血加盾与持续恢复(回合结算)● 召唤宠物加入战斗!……)● 允许在战斗中制作对白等自定义的事件● 死亡后变身(状态页改变)● 允许自动战斗(队伍编成中也可以设定角色为电脑操作……可以设置装备的佩戴和卸下时的事件,方便制作一些特殊效果
indienova.com/steam/game/2856050
不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的拿枪射击动作……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin
indienova.com/steam/game/2436570
本作是一款方块创作型RPG,可以在无数方块建构而成的“阿雷夫加尔德”这片广阔世界自由建造,并一步步推进故事……可以自由创造建筑物的“不为人知之岛”大幅进化,可堆叠方块的高度约增加了一倍!……”,可以于能自由地创造建筑物的“不为人知之岛”上使用
indienova.com/groups/post/100464
游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……~),送审大概花了将近半年多的时间,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了,不容易~觉得游戏不错的可以前往……有机会可以和太小白大大联络么???我这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来加Q啊!!!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11861
怪物 道具的逻辑 争取年前能有个可以游玩的版本,虽然美术上会很糙缺少打磨-。……,个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要,能完成一个作品已经可喜可贺,有关注度和话题性,持之以恒的更新……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
版本:Early Access
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