Oncle:CH Parallax 快报番外

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因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……超市的一些照片和参考的物价,我回头单独一篇吧。……我就说说蒙特利尔这个城市吧,有法国文艺的气息,也有西方式经济气息,两种气息混合,你就只能通过我的图片感受了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

泰拉艾莉雅(Terra Alia)

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游戏开始时,你是一个刚从家乡的顶尖魔法学院毕业的应届毕业生,刚刚收到了老教授兼导师艾斯帕兰托教授的邀请……抢先体验版本中,你可以立即开启游戏的前两章,我们会在继续开发的过程中,添加更多章节,推动故事的发展,……- 解决具有挑战性的谜题,完成所有任务- 追寻线索,推动故事发展,并揭开谜底- 回合的动态战斗系统中

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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老实说我对像素之前有一的偏见,但是twi的作者丰富的创造力极大启发了我。……我希望Aseprite复刻Flipnote Studio 抖动风格的作品,但是我发现我不能完全做到这点……3月份对我来说是很紧张的一个月,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己的啥,然后焦虑之余一直画像素

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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老实说我对像素之前有一的偏见,但是twi的作者丰富的创造力极大启发了我。……我希望Aseprite复刻Flipnote Studio 抖动风格的作品,但是我发现我不能完全做到这点……3月份对我来说是很紧张的一个月,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己的啥,然后焦虑之余一直画像素

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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一位行业老兵Global Game Jam开幕式的演讲。……应主办方邀请,我开幕式做了10分钟的演讲。……当时游戏公司的招聘文案是这么的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握 PS 等软件

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

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感觉这个想法可行,不过按照这个做法分支情况应该会比较复杂,所以我找了一下专门剧情的工具,最后选择了……用过之后发现这个太适合我了,基本所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门什么处理逻辑的代码……这个也等做到一程度后再决定吧

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

开发过的工具:LDTK:一个 2d 的关卡地图设计工具,定位类似于 tiled,挺实用,我个人认为一系列关卡地图设计工具中是颜值最高的……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性的内容。……Steam商店页面完成清单比想象中得繁琐游戏架Steam主要是有三个步骤,商店页面审核(2至3个工作日……贴图不能引用外链,需要将图片先上传到Steam的自定义图库才可以引用,参考了一些别人的图片,宽度616

版本:Early Access


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