indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
如果你喜欢我做的事情,可以考虑在爱发电支持我。……实际上在我刚入门时候玩得是C++的Cocos2d-x,电脑实在垃圾每次编译运行都很烦,之后用Unity……Unity最大优势是可拓展的编辑器、运行时查看属性和丰富的插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它的原因
indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/509
和一些简单的连跳功能都写不太好,不由得自嘲,到底是个门外汉,要学的路还长呢。……也许武侠rpg在很多开发者眼里是一个很烂俗的题材,尤其被某被标榜武侠代表的情怀级游戏抹黑形象后,国内开发者更是对此题材嗤之以鼻……我本人并没有特别热爱过哪一款武侠游戏,更谈不上受影响,但我热爱的是武侠本身,我想做的,仅仅是架构自己曾经想象过的武侠世界
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
试玩服务,多数还得靠开发者自己。……允许玩家在一定时间内免费游玩正版游戏。……最初写于 2017-7-26
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
一位在商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一定不能省。……1:商标问题,在律师的提醒下,《职场人生》这个名称已经被别人注册走了。是的,你没听错,注册走了。……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……官方的sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方的东东来帮你接sdk。……我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较靠谱
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
这其实也是我在写作上想要突破的地方,虽然不是那么容易,但是也确实有收获。……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢
indienova.com/steam/game/1329790
•机甲狂热:20 种可玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作的全新机甲。……•升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……•可扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!"
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34092
虽然大学读计算机专业,但当我上完大一的第一节C语言课,我就知道我对这种写代码的工作完全不感兴趣,并下定决心以后一定不当程序员……毕业后当上抖音小游戏的游戏策划后,一次为一款平台跳跃类游戏设计一个新的活动玩法,基于游戏里的众多皮肤与技能……在Unity上写代码则是一个可以使结果快速可视化反馈的体验,看着自己的设计一点点在工程窗口中展现甚至完善
版本:Early Access
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