街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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根据需求分析并设计出合适解决方案;4. 持续优化游戏视觉体验性能参数。任职要求:1.……本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……有扎实编程基础算法基础;6. 热爱游戏,善于沟通,有责任心团队合作意识

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

LanternStudio:LUNA的诞生

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LUNA前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学最后一年,那时我每天都夜以继日忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去快10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界……而这个世界又有着怎样历史传说?

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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从纸牌配对游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。……纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……那么,我在godot要添加一个node,尽量能带以上这几个属性事件

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……鼓励来自社区投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法定期讨论辩论

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

职场浮生记(Office Life)

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你所做出每一次选择都有可能改变决定不同的人生道路。……在游戏过程中你可以自由地探索、尝试,整个游戏世界互动并获得基于抉择真实反馈。……毕业后十年职场生活,有可能成为决定一生关键,你是否能在这十年实现自我,走上人生巅峰,让我们拭目以待吧

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