indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
当艺术和盈利两种不同的追求同时出现时,就容易产生剧烈的矛盾和痛苦,并且这种痛苦更多的不属于主创人员,而是普通的用户……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
这在即时制游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则……,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合制游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻
indienova.com/groups/post/29744
这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……时则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解的数字。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……时则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解的数字。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
indienova.com/u/gadqq/blogread/28128
游戏有两个好处,一个是开发难度低,通过买量的方式变现比较快,按照游戏类型的不同,游戏的寿命也不同,比如模拟经营的寿命就比较长……)会是比较好的方向。……存活可以理解为变现快,传播度高。这一点涉及到玩法和题材两部分
indienova.com/game/idle-heroes-odyssey
勇者》的续作,它在战斗,技能,关卡,城镇经营上,增加了全新的玩法和元素。……极其丰富的关卡玩法 作为领袖的你,要如何分配勇者去不同关卡冒险呢? 1.……丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质。6.
indienova.com/steam/game/1532300
我马上告诉你,这并不容易...添加到愿望清单https://store.steampowered.com……我马上告诉你,这并不容易...您认为这只是对糖的追求,在世界颠倒的路上,邪恶是世界所不知道的。……(换句话说,这是一个动态的回合制系统,如果您的对手恢复得更快,您就会在有实力的情况下立即发起攻击)要解决的难题美妙的配乐寻找秘密很多有趣的任务获得经验并学习新技能
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
字体设计,闲的慌,创造的,有点傻。 这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。……这里的6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发的方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带的画图造的
indienova.com/game/prison-architect-second-chances
《Prison Architect: Second Chances》中改造及改过自新的相关功能可协助您的囚犯改进自己的行为……来移除囚犯的负面特质,让他们的行为有所改善。……改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27252
这里设计了两个关卡,当玩家清空第一关的樱桃时,会出现一个五角星,吃到后,会切换到第二关。……关卡设计时,跟着自己的感觉走会比较好,当然也不要搞得太容易了。……下面是我自己设计的样子,第一关第二关如下,我们按F5,试玩一下。效果如下,别忘了,调整好房间的顺序.
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