UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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当艺术和盈利两种不同追求同时出现时,就容易产生剧烈矛盾和痛苦,并且这种痛苦更多不属于主创人员,而是普通用户……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是1v1……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励

千水:变量策划日志(三)

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这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则……,并没有太多改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……时则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解数字。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……时则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解数字。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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游戏有两个好处,一个是开发难度低,通过买量方式变现比较快,按照游戏类型不同,游戏寿命也不同,比如模拟经营寿命就比较长……)会是比较方向。……存活可以理解为变现,传播度高。这一点涉及到玩法和题材两部分

放置勇者:远征(Idle Heroes: Odyssey)

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勇者》续作,它在战斗,技能,关卡,城镇经营上,增加了全新玩法和元素。……极其丰富关卡玩法 作为领袖你,要如何分配勇者去不同关卡冒险呢? 1.……丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质。6.

糖的故事(Sugar Story)

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我马上告诉你,这并不容易...添加到愿望清单https://store.steampowered.com……我马上告诉你,这并不容易...您认为这只是对糖追求,在世界颠倒路上,邪恶是世界所不知道。……(换句话说,这是一个动态回合系统,如果您对手恢复得更快,您就会在有实力情况下立即发起攻击)要解决难题美妙配乐寻找秘密很多有趣任务获得经验并学习新技能

luolin:字体设计{ABCDEF}

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字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里是使用window7系统自带画图造的(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带画图造的

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect: Second Chances)

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《Prison Architect: Second Chances》中改造及改过自新相关功能可协助您囚犯改进自己行为……来移除囚犯负面特质,让他们行为有所改善。……改善自我空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务店员

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--关卡的设计和切换

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这里设计了两个关卡,当玩家清空第一关樱桃时,会出现一个五角星,吃到后,会切换到第二关。……关卡设计时,跟着自己感觉走会比较好,当然也不要搞得太容易了。……下面是我自己设计样子,第一关第二关如下,我们按F5,试玩一下。效果如下,别忘了,调整好房间顺序.

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