丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

恋弹者们的黑集市 ~ 第一百届黑市(Black Market of Bulletphilia: 100th Black Market)

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但不知为何和神明所说相悖,卡片价值遭到了炒作。有人在炒作卡价值吗废话?……卡片市场秩序完全陷入混乱之时,即便是神明也无法介入集市——即黑市,就此出现。……魔沙感觉到不对劲,于是本着个人立功想法,独自前去调查

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

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我能怎么?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》游戏!……这魔性“绿”已经将我生活完全占领了!我能怎么?当然只能选择——原谅它啊!……,也不需要具备一定的游玩时间积累,无论新老玩家都可以在游戏中随进随出

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……3d特效我需要。不过我打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了

小组帖子:初期想法与策划

indienova.com/groups/post/92520

发起:Another 游戏大体为自由探索,动作RPG类型;核心内容(玩法)初期遇到独自一个人在沙漠行商艾娜和他马车……共有资金和私有资金:私有就是玩家自己库存,共有是商队共有的资金。……毛大: 巨大场景、丰富剧情内容、流畅战斗体验,如果是3D,几个人根本就做不完, Another

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

3.能量值为0时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%……时不管有没有受伤都会掉很快。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

首先要做是申请Steamworks账号,这里可以选择个人形式(个人开发者)或公司形式(实体组织开发者……即使你身份证上地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易游戏流程。……现在需要一名有经验有兴趣数值策划一起完成该项目。……目前没有任何资金来源,只能靠爱发电,如果以后盈利,一切都好说

版本:Early Access


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