脏弹®(Dirty Bomb)

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在没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能自身的技能和反应能力来避免死亡。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射又算得了什么呢?特点:◎ 节奏快,高度竞争的团队合作

逃脱房间:生病的同事(Escape Room - Der kranke Kollege)

indienova.com/steam/game/1301720

你只想去探望生病的同事,但没料到将要经历一场奇遇。 发现你同事的秘密,并找到逃离困境的方法

发现姐姐是妹控的我今后该如何是好

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今天只是平淡的又一天,我们的主人公樱在大学饱受折磨后,准备回家看望生病的姐姐,但是没想到姐姐居然是装病

猫咪的故事:虚拟宠物(Catgotchi: Virtual Pet)

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如果你忽视你的宠物太久,他们会陷入悲伤,甚至生病。他们的命运就在你的手中

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上的……排版排到吐。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

托托莉的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 2~ DX(Atelier Totori ~The Adventurer of Arland~ DX - トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ DX)

indienova.com/steam/game/936180

为了追寻行踪不明的母亲走过的轨迹,主角托托莉成为冒险者,与伙伴一起踏遍“亚兰德”的世界。……为了追寻行踪不明的母亲走过的轨迹,主角托托莉成为冒险者,与伙伴一起踏遍“亚兰德”的世界。……·追寻母亲的踪迹,探索亚兰德为了寻找母亲失踪后的下落,托托莉决定成为冒险者

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么

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