zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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其次是IntervalExecuterSystemBase,也就是应用前者的基础上,制作的“定时执行系统……就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三”。……,其他定时同一时的子系统向后排队到下一帧

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……,用三个月通关巫师123和猎魔人小说,只学了三天Unity(GGJ参赛时)就做了demo,是唯一读过制作人小说原作完成版的人原作小说是二人日本看游戏王……开发进度AVG部分的程序其实在GGJ当时已经基本完成,但因为想要加入新的玩法、重构界面设计,目前基本是重新制作

星球大战™:战机中队(STAR WARS™: Squadrons)

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参战的飞行员将进入新共和国和帝国舰队的星际战斗机驾驶舱,并进行战略性的5V5太空战。……飞行员将在故事中的著名战场上以团队取胜并完成战术目标,这些战场以前从未见过,包括雅文主星的气态巨行星以及利坦的破碎月球……加入激烈的5V5多人太空混战,或与你的中队联手,规模宏大的舰队大战中扭转局势

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020年即将到来,SIMP-16病毒全球肆虐,您决定与您的朋友茂密的森林中的乡间别墅中等待流行病的终结……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 线条并不连续, 平滑表面的表现虽然很好, 但是锐利的表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……层后期特效, 显然性能上是不可能的

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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其余的工具就仁者见仁智者见智了,我在制作的过程中最多使用的便是上述三种。……而我最开始使用的则是套装里带的樱花勾线笔(套装简直害人不浅),操作模式常见于:哪里需要就点哪里——怎么还不出水……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……也许玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……在制作任何一张地图的此步骤中,我都会随身携带我的绘画板

温馨马车(Cozy Caravan)

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驾驭你的可靠马车,最好的伙伴巴巴(Bubba)的陪伴下,穿越风景如画的地貌,每个新镇设置移动市场。……通过愉快的小游戏制作各种物品,然后设立你的市场与当地镇民进行贸易。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……而前面之所以用的是引号的“感动”,是因为这种情绪属于奇的范围,并不是真正受到了感动。……第一,多人游戏中,无论是为了制造“奇”还是真正的感动,制作组都应该避免玩家的虚拟财产受到削减

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……”为收录了全世界获得高度评价的“METAL GEAR SOLID Ⅴ: THE PHANTOM PAIN……完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,具备时间流逝和天候变化概念的战场上

版本:Early Access


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