LazyBoy:玩多结局游戏,最恨的是什么?🤬

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(懂的都懂 👀)🔥《星象案》这次“玩”得太野了!把“编剧权”分给了“上帝”!……🤬💥 灵魂暴击:传统多结局👉在开发者搭建的迷宫里找预设的出口;星象案👉“上帝之骰“带来的未知中

小组帖子:招募一名UI和原画

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1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗 我就是水水

彼岸花中的爱情(Love in cursed flowers)

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开发:快乐。……之后,所有人都遇到了鬼的追击,唯独只有一个人活了下来 游戏特性: 会有惊喜 开发团队: 快乐 - 游戏主编

挖条路(Dig a Road)

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游戏的目标是通过挖路将引导至终点处。……在游戏中发现、土地、树木、石头和炸弹彼此之间的关联将非常有帮助

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25

会员:孤影剑客(Swordsman)

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发过几款很快被淹没了的游戏作品,看过了能找到的基本上所有关于游戏设计的书,然而还是很

鬼之借代(Ghost in the Sheet)

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而任务就是试着解开隐藏在那里的神秘的

魔域迷踪(Ecstatica)

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魔城蹤。发行日期:1994-12-31

The Castle

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The Castle and Princess, 魔王宮。发行日期:1985-04-01

Ao no Exorcist: Genkoku no Labyrinth

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Exorcist: The Phantom Labyrinth of Time, 青の祓魔師 幻刻の

版本:Early Access


总页数:50


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