indienova.com/u/foldcc/blogread/30593
我的游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……火山巫师:销售不同等级的卡牌,使用奖券购买
indienova.com/groups/post/101199
发起:Foldcc 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……火山巫师:销售不同等级的卡牌,使用奖券购买
indienova.com/steam/game/1831520
这是一个结合物理和解迷的平台跳跃游戏。……[物理解迷]你可以运用你的弹跳能力和技能开辟新的道路
indienova.com/game/gravitypunk
这是一个结合物理和解迷的平台跳跃游戏。……[物理解迷]你可以运用你的弹跳能力和技能开辟新的道路
indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194
在准备着手开始实现时,一个最基础的问题就出现了:骰子如何投出去,又如何碰撞?……“掷骰子”实际上是个3D动作,如何反应在我们这个2D游戏里呢?……我的想法是:“火”碰到“冰”,“火”消失,“冰”变成水;“水”碰到“冰”,“水”变成“冰”
indienova.com/u/icbitic/blogread/25085
迷之操作,图片一下被压的不得了了
indienova.com/u/wb-5274153518
硬核acg|电音控|科幻迷|程序员|INFP。 微博:CYRTO
indienova.com/game/saisen-meikyuu
賽銭迷宮
indienova.com/steam/game/2283120
2人の少年が別々に迷い込んだ遺跡。 互いの声と知識を頼りに、迷宮から抜け出そう!……2人の少年が別々に迷い込んだ遺跡。互いの声と知識を頼りに、迷宮から抜け出そう!……2人専用ならではのストーリー体験があるノベルパートと、迷宮を探索して謎を解くパズルパートに分かれています
版本:Early Access
总页数:50
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