indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/steam/game/2288210
有早期的在红白机和GAMEBOY上的《吞食天地》,有国人开发的《幻想三国志1234》;有《反三国志》;……又比如遇到关羽时,关羽有一段剧情故事,经过这段故事,刘关张才三结义。……张飞经过长坂坡剧情后习得当阳断喝、子龙习得七进七出!
indienova.com/groups/post/101806
发起:AdelineG 三维坐标 + 时间 + 想象力 = 无止境的创作空间,将脑海想象呈现为视觉语言……(三维重建、神经渲染、几何建模、角色动画、过程式生成、材质生成);6.在图形学/视觉方向发表过高水平会议……powerblood: 请问下坐标哪里?
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/steam/game/3480580
这一切是噩梦的开始,马丁有一天突然召集了许多打手上门,他要求杰克一年内还清所有的欠款,并且每个月的债务都会越来越多……如果还不上钱,杰克就需要一辈子给马丁家族做牛做马,甚至比最开始的生活更加糟糕。……一轮结束后,玩家在三个物品中选择一个想要的物品加入背包
indienova.com/game/lotus-lantern-rescue-mother
太子沉香》是一款具有 roguelite 元素的俯视角割草类砍杀爽游,以中国神话为题材背景,玩家将体验三圣母之子沉香在斗战胜佛门下学成之后……精诚所至,金石为开三圣母思凡下界与凡人结合生下一子“沉香”,因而触犯天条被天庭囚禁在华山之下。……大神名仙,齐聚舞台在这里,你将见到中国神话故事里众多家喻户晓的角色,有取经功成的斗战胜佛,神通广大的上洞八仙
indienova.com/game/workhorse
这一切是噩梦的开始,马丁有一天突然召集了许多打手上门,他要求杰克一年内还清所有的欠款,并且每个月的债务都会越来越多……如果还不上钱,杰克就需要一辈子给马丁家族做牛做马,甚至比最开始的生活更加糟糕。……一轮结束后,玩家在三个物品中选择一个想要的物品加入背包
版本:Early Access
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