对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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这里个题外话,我还在上学时,经常看个 Windows Live Spaces 上面的博客,主是个中国的……:我个习惯,看到个东西的诞生,我就特别喜欢思考它为什么出现和消失。……:之后会有堆书要出,大部分已经审了

逃生(Escape)

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该游戏由个人独立开发的款运动类打丧尸游戏,利用不同场景的道具对抗丧尸,达成各种关卡任务开启下关卡,……每个关卡不同玩法,目前做了第一章有三个关卡,待续开发中 关卡说明: 第关在球场与只凶猛的丧尸战斗……,击败丧尸头领获得胜利; 第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利; 第关进入大楼清理丧尸

游戏基础知识——遗迹场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”遗迹是很多游戏的常见场景,在汉语中“遗迹”词的大意是……遗迹群落建筑物需要统建筑风格的原因,是因为任何遗迹中的建筑都是由当时同地区的同批居民修建的,比如莱塔利亚遗迹就是由当时在该地区的海盗们修建的……第,遗迹中的细节需要透露出当时原住民的些信息,这些信息可以是对游戏推进作用的内容,也可以是对现实世界的还原

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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注:本文授权转载自洋红工房的新浪微。……不久后,位技术人员也加入其中,组成 了发行方、技术协助方和制作方(洋红工房)方合作的结构,并在当时约定游戏销售所得收益由方平均分成……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,了外界所说的“第次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微:……摄像机专题-种滞后的镜头追踪 外传 18. 通用型背包系统实现思路简述 87 .……摄像机专题-注视前方与 Z-注视 88 . AI 专题-游戏人工智能简介 外传 19.

开关(InOutPath)

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游戏共有 7 大章节,每一章不同的主题风景与音乐,整个游戏提供超过 20 种机制和 300 个以上的关卡……,得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一章节的大部分内容,同时也能够有一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……,之前两游戏的地图基本可以视为在个二维平面,而从第三章开始游戏正式开始进入了维世界,空中碰撞、高低楼层的切换这些新的解谜方法会将玩家的思绪由二维世界中解放

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请个资源,V操作表示释放个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒个进程

NOeSIS_诉说谎言记忆物语

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有一位少女,她只要凝视对方的眼瞳,便能获取其记忆;有一位青梅竹马,她将两具遍涂赤红的恐怖人偶、视作双亲……如果能承蒙您(在google市场)为本游戏评星,我们会非常高兴。……因为她的名字和另个是字数上的关联的,那个人是字名,她也应该是字名

《远古之星》(Ancient Star)

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个比较自由可以探索的RPG,类似魔塔,碰到敌人后随机进入战斗,游戏有三个章节,每个章节有主线任务和赏金任务……PS:第一章有许多练级的地方,在城市个居民家可以打听个门的密码,进入密码的地方,在里面有个石像,……第三章攻略:来到天空之镇后,发现拜月教总部其实也是存放初代魔神内核的地方,而且这个小镇本身就是封印初代魔神制造的

《黑暗之魂》对Boss设计的影响

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我最喜欢的款游戏是《忍者龙剑传:黑之》(Ninja Gaiden Black)、《鬼泣 3》(Devil……相比过去的 Boss,《黑暗之魂》系列的 Boss 有三处差别。……在过去五年更多游戏开始尝试在 Boss 与场景方面创新

版本:Early Access


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