趣拼拼:肖像画(Pleasure Puzzle: Portrait)

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可用于直播或制作视频。……定制画像服务进 Q 群联系画师小姐姐:52756441聊游戏调戏作者,意见反馈请 Q 群:124925250

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

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taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

精灵之息:兮与龙之子8

indienova.com/u/ccx01/blogread/30211

尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……其实还尝试些了一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240

主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.8接入gamecenter和appstore了,等万事达卡中……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

版本:Early Access


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