RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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----从装备概念()-----属性概念(绿)----精英怪产出概念(蓝).......……(并通过弹刀提醒更换装备)刀塔传奇:绿蓝+碎片卷轴系统......……送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一程度展示

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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----从装备概念()-----属性概念(绿)----精英怪产出概念(蓝).......……(并通过弹刀提醒更换装备)刀塔传奇:绿蓝+碎片卷轴系统......……送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一程度展示

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合RGP……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

杉果娘:杉果日报:科隆游戏展《黑道圣徒》亮相;《最终幻想4》重制曝光

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《黑道圣徒》系列重启作正式档2022年2月25日!……目前看来雅拉将拥有奴隶、人口贩卖、秘密警察等反乌托邦内容,以及迪斯科音乐播放机等各式各样的离谱武器。……本作没有采用传统RPG的回合战斗系统,玩家将要控制角色与“多克比”共同战斗,从预告片来看,战斗模式属于半实时战斗范畴

会员:圣留城(Sacred Stay)

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主要从事圣式游戏创作(不考验操作的游戏类型)

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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能夠確的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.……喝完最後一口、晃著殘的一滴咖啡,我想通了,是的,我想一個人,當身旁沒人時才不用戴起人格面具,那時的我才是自由的

Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

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我并不反对实验性的漫画,但如果要发展,首先的确需有一的根基,才能壮大受众,然后才有机会做更实验性的创作……——阿1.5基本上任何事物都可以画成漫画,世界上有些我们认为是很正经、很正派的事,背后事实上却很荒谬……——阿附:豆瓣读书链接

会员:平町

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会员:何平

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