GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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GWB采访《战术代码》游戏制作人杨皓然,聊聊研发背后的故事。立项:偶然还是必然?……“这其中的苦与甜,都留在任务列表bug列表中。看到游戏逐渐完整,心里也越来越有成就感。”……项目指导合作请联系微:18698874612

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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本来我也没有写小说的功底,更遑论游戏,所以我之前可能是写游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲。……我知道很多独立游戏制作人是想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间还在冥思苦想剧情的大概是个另类……还有就是各种填坑优化了。毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……我决定采取不可修改像素点的办法,用简单的游戏机制吸引大家地球的地面重新绘制,这样 VPER 就能具备成长的环境空间……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

凛:终结之子(Rin: The Last Child)

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收集元素符文,制作法术,并与强大的首领——你变形的兄弟姐妹对抗。世界的命运掌握在你的手中。……它也触及必须被新神所取代的旧神的整体过渡。……作为创造者的第六个孩子,RIN,你将面对五位首-你未知的兄弟姐妹。 世界的命运掌握在你手中

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

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质与量的区别,就在于精心打扮不修边幅。……之后展示4个区域的场景图。……接着是精英怪战,展示部位破坏主角的恢复能力。最后一些我们自己的QA

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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之前经历投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

小组帖子:寻求可以合作开发游戏的朋友

indienova.com/groups/post/29219

目前我正在努力一款针对海外市场的游戏具体化。有兴趣从事独立游戏开发创业的朋友不妨跟我联系下,谢谢。……游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有比较具体的策略。……欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……,结果欠不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎,U3D的话,泰课在线,……zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作,最简单的方法,去做手游热更新,学一点C#,LUA

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》提供的意见建议,制作组表示将会认真打磨作品,为喜爱赛尔号IP的玩家们呈现出更好的《赛尔计划……《赛尔计划》提供的意见建议,制作组表示将会认真打磨作品,为喜爱赛尔号IP的玩家们呈现出更好的《赛尔计划……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的

逊狼:【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

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15年09月16日制作进度更新视频,可以见到成品游戏中“诊所”的雏形。只是一个小小的更新。……更新创意工坊等一些新特性,展示一些媒体的评价。请愿望单。……我们我们的爵士乐配乐和与 2 Mello 合作,它重新混音成一张 lofi 专辑

版本:Early Access


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