星风血雨(Sinistar Unleashed)

indienova.com/game/sinistar-unleashed

享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建小型工作室……与前作一样,《星风血雨》游戏目标是摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来大型生物机械“邪恶之星”。……《星风血雨》问世后评价褒贬不一,评论称赞开发者胆识和游戏中增加新功能

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了

Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

但在给别人测试后,我发现本来期望中玩家情感共鸣,变成了游戏无病呻吟。……在游戏第一个玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关内容(即使这是一个RPG),在测试没问题之后(玩家能顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则认识,例如什么东西交互、什么地方可以走等等

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

Figure3‑3梯形边界void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2,……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点是相同颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

Figure 3‑3:梯形边界void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点是相同颜色

旋转之刃(Swordy)

indienova.com/game/swordy

这款游戏新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行,而是角色不断旋转进行……玩家要做就是让自己游戏角色旋转起来,然后手中武器就可以在旋转中击杀其他玩家游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体冲撞进行攻击,只不过风险较大

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357

最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有满足您各种游戏类型特定需求功能。……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限独立团队,希望自己游戏跨原生、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)