《戈德》:策略游戏营造叙事氛围的有力尝试

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因此,在黑暗降临时,她可以在定居点中胜任芦苇的采集与加工工作。”……可以说,每次资源采集任务的派发,都能演绎成一个自洽的微型故事。……而纪录性质的字里行间明显留下了一些模棱两或自相矛盾之处,显然并非事件的全貌,玩家能轻易推理出有黑暗隐藏于此

文又歌:7月18日更新(经济系统调整、单位重制)

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现在出售任何单位都将只能回收100资金,用于单位升级和超级部署的资金不会退回单位调整略微提高了9号单位……重做了5号单位(自爆单位)的自爆机制,使得该单位在被击毁时也会触发自爆。……现在的自爆单位无论在对抗大型还是小型近战单位时都非常有效,同时自爆单位在面对远程单位时也变得更加脆弱了

星际统治者(Star Ruler)

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是目前单机游戏里最为丰富和灵活的,从而能实现灵活多变的战术,无论你是喜欢舰船发挥你当前科技极限的性能,有限微操来取得局部优势……加上高度自动化的管理, 面对数量众多的行星以及即使是真正海量的单位,只要你安排得当,管理起来也是轻松自如

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

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发起:加特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制,报价转为税后收入

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:配乐师接活。

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小组帖子:配乐师接活。

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