indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity……引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数……之前一直用的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的
indienova.com/steam/game/2311260
你将继承一个年久失修的战斗学院,招揽和培养御灵学员,每个学员可御灵的种类各不相同。……拥有不同流派的英灵将带来各种策略组合的可能性,你可以根据自己的喜好和战术偏好来组建强大的队伍,克制各种敌人……赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以2v2、3v3和4v4的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利
indienova.com/game/soul-academy
你将继承一个年久失修的战斗学院,招揽和培养御灵学员,每个学员可御灵的种类各不相同。……拥有不同流派的英灵将带来各种策略组合的可能性,你可以根据自己的喜好和战术偏好来组建强大的队伍,克制各种敌人……赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以 2v2、3v3 和 4v4 的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
新的剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验用原型。……◎ 熵——后人类联盟的成员试图在你们达到 Turinium 临界之前用军队淹没你们基体的基地。……解决资源不足的问题,用轨道攻击干掉他
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam4.《艾尔登法环》PC 版优化欠佳?……V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评
indienova.com/groups/post/32740
逻辑如图 每一个Update函数负责改变游戏内所有物体的信息,后边的Render会根据数据生成一张图片……这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……用线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离
indienova.com/u/ikamei/blogread/13876
逻辑如图 每一个Update函数负责改变游戏内所有物体的信息,后边的Render会根据数据生成一张图片……这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……用线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离
indienova.com/steam/game/2729440
玩家可尽情的设定自己梦中最强的装备!靠Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!……根据情况灵活调整速度是制胜的关键!
版本:Early Access
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