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发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/criware/blogread/20739
您可以在检查图像优化结果的同时更改处理顺序和处理内容,轻松构建宏处理例程。……目前ImageStudio 系列曾经在很多项目中运用,如下目前该产品还在中文化中,争取早日能和中国的开发者见面
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529
查询了相关的资料:PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题……(个人感觉)接着我们在接着往下走,我们分别点击文案进入网页:进入网易云易盾从首页的头部焦点能看出来,不管是深思数盾的……dnspy 反编译被加壳的结果:写到这这里,基本上我个人对产品的上的差异化,就那么多了,最好想在提一嘴
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11694
”,把情怀倾注于“前所未有的创意”,但讲真,这年头最不缺的就是激情和情怀,游戏能踏实做出来比什么华丽的想法都有意义……操作复杂,节奏慢,测试玩家几乎一致认为不爽快,他们希望能简单粗暴突突突。……,这种焦虑感开始反馈到生理上,这段时间我经常头晕,去医院做了各种检查,心脑血管都没问题,但在医院里我了解到
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……,出来面向社会演讲的样子。……哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
能想的我应该都想了。 结果不言而喻,否则就不会有正在开发的《亲临三国》。……让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长。玩家也可以在接下来的文章中,管中窥豹。……希望2020年或2021年,有机会能一起体验关于我的三国畅想
indienova.com/u/root/blogread/26527
做之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我做不出来
版本:Early Access
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