小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

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您可以在检查图像优化结果的同时更改处理顺序和处理内容,轻松构建宏处理例程。……目前ImageStudio 系列曾经在很多项目中运用,如下目前该产品还在中文化中,争取早日和中国的开发者见面

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

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查询了相关的资料:PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题……(个人感觉)接着我们在接着往下走,我们分别点击文案进入网页:进入网易云易盾从首页的头部焦点能看出来,不管是深思数盾的……dnspy 反编译被壳的结果:写到这这里,基本上我个人对产品的上的差异化,就那么多了,最好想在提一嘴

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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”,把情怀倾注于“前所未有的创意”,但讲真,这年头最不缺的就是激情和情怀,游戏踏实做出来比什么华丽的想法都有意义……操作复杂,节奏慢,测试玩家几乎一致认为不爽快,他们希望简单粗暴突突突。……,这种焦虑感开始反馈到生理上,这段时间我经常头晕,去医院做了各种检查,心脑血管都没问题,但在医院里我了解到

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……,出来面向社会演讲的样子。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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想的我应该都想了。 结果不言而喻,否则就不会有正在开发的《亲临三国》。……让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长。玩家也可以在接下来的文章中,管中窥豹。……希望2020年或2021年,有机会一起体验关于我的三国畅想

highway★:GMS2学习日志★013

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之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我出来

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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被捕后Dilinger被送入湖县监狱,该监狱外号“防逃脱(escape-proof)”,成立起到1933……显而易见,比基尼小姐也不在阿根廷,教授只得乘飞机再飞回美国,结果就在过安检的时候,他被逮捕了。……检查发现箱子里有2公斤可卡因,这一出“仙人跳”可把老教授骗的不轻

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

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然而,事情却并非他想象的那么简单……话语:这个游戏的起始,经历了好多。……很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人的。……不知道要做多久,但我保证,有了demo的话,一定第一时间给大家测试。即便是我只做了几个小故事

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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《太吾》这类思路则是给这些词汇注解,而不是打等号的设计方式。……《太吾》的数值与概念系统尤其注重加法,达到最离谱的一个结果就是:玩家玩了十几个小时后,还根本记不得几个角色属性名称……,因为它们虽然看起来复杂,但又不是每一个被设计得可以单独值得拿出来去专注,因为你能做的只有蹲点式学武学

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