瓶子人(Flaskoman)

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你能向你的创造者证明你不仅仅是一个测试对象

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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【系统】 战斗为简单的回合对战。 驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发人》是一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》

幻想乡自走棋 ~ AutoChess of Gensokyo(AutoChess of Gensokyo)

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独特东方世界观设定技能根据东方世界观设定的羁绊组合,特殊技能,以及特效,会有不一样的体验?……不来试试?……我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协……store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/目前通……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

996模拟器(996 Simulator)

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““加班带来了精神压力,通过消费缓解,真的有效?……““创业精神,真的值得用自己的健康来捍卫?“……你能够,准时下班?……探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画 管理自己的收入和支出

我的咖啡厅:食谱与故事(My Cafe: Recipes & Stories)

indienova.com/game/my-cafe-recipes-and-stories

您可以自由决定咖啡厅或餐厅的经营策略并赚取收入,即使您离线,咖啡厅也照样运营!……• 您喜欢戏剧?还有浪漫?在“我的咖啡厅”,您拥有无数精彩无限的选择!……咖啡和咖啡狂人:您像我们一样喜欢咖啡

版本:Early Access


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