侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

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GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V

诺娃独立游戏通讯 2021-#49

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月夜赞歌来自:符绾类别:冒险解谜、角色扮演暂无介绍查看该游戏https://indienova.com……:Roguelike、动作格斗我们是一款买断 ACT-Roguelike 独立游戏,更准确的说,是科幻题材的类哈迪斯……,游戏不复杂,纯文字放置类,无动画还需要一个策划基本工资 8000,另外参与后面的收入分成(我们有一的渠道途径

本周 Steam 值得关注的游戏 05.30 - 06.05(中)

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/06/01(暂无中文)EA基于最成功的桌面游戏之一而诞生的回合恐怖游戏,支持多人模式。……中文支持)Police Shootout 是一款全新的回合第一人称射击游戏。……EA《LEAP》是一款快节奏的多人在线第一人称射击游戏,以史诗般波澜壮阔的战斗为特色,每场战斗的参战人数最多可达

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

chimaki:EA前的一些修改

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此外「拜因」的初始傭兵在Demo版本為了讓玩家感覺好上手,才設為槍兵。……在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……這次的校正我們刪除了查看地圖的按鈕並且合併此功能到「指揮官配置」中

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-(Touhou Genso Wanderer -Lotus Labyrinth R-)

indienova.com/steam/game/1005120

团队人数突破常识上限的超多人迷宫探险RPG震撼登场!……突破常识的超人数迷宫探索RPG登场!……F斜角移动:LeftControl选项菜单:E高亮迷你地图:Space原地踏步:Tab迷你地图切换:V玩家切换

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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黄昏小领主是一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

诺娃独立游戏通讯 2021-#21

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游戏中的行动方式是回合,玩家的一次移动后,敌人进行一次移动(这个过程可以很快,快到像即时动作)。……锻造功能发生了异常,锻造基地们在自我维护的过程中产生了偏差,这些偏差让本不具备攻击能力的基地,拥有了一防御能力……之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏…………查看完整日志https

版本:Early Access


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