bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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## 新完成工作这次主要集中在第 4 个,也是计划中最后一个 Boss 的制作。……,比如岩浆或者钉刺,但后来选择在地面上一些杂兵,顺便把 Boss 另外一只手也利用上了。……这里推荐一篇文章,认为是一篇工具文,要是制作开始之初就看到这篇文章,应该会省不少思考时间:由 @

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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发起:有栖 大佬们好,菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中游戏本地化……一直想找一份和独立游戏有关工作苦于自己太菜一直没找到,所以想走个野路子希望直接帮到独立游戏制作组。……联系方式:微博@有栖川有栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内 吃枣药丸

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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给自己打波广告:有没有大佬愿意带带,一个人做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微小游戏经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微规定那个好像都能上

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件来龙去脉进行一个筒单说明。……对此,橘彩回复 是“有本事来告”。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

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群天天都有朋友在分享小游戏,然后玩了下《萌犬变变变》这款游戏,虽然这游戏抄《兄贵草泥马》,但是放在微信里……再加上腾讯现在大力扶持微小游戏,有预感,微养成类小游戏市场潜力巨大。……相比之下跳一跳什么简直弱爆了

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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这次带来了一个最近制作的VR小游戏《僵尸禁行曲》 Zombies Shall Not Pass!……这同时也是之前参加一个 3DJam 小作品。……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使掉发……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计 2/15-2/162020

混乱序列:23年国庆项目进展情况

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452

商务方面1.1 换了steam联系邮箱,QQ邮箱改成了msn,实践证明国外邮箱反馈快多了1.2……重填了N遍表格,总算又收到了地址无效邮件,按网上回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本,……还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……但若依托于画面场景设计,会得到一些不同灵感。看到专业动画师都是孤立制作,这可能是因为经验使然。……跳伞动画制作最开始想要用 Photoshow 液化处理,但效果很差,只能老老实实绘制

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