风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在广场上碰面,表演拉开帷幕,并在这个美丽的意大利村庄的餐厅、商店和教堂钟楼的周围,探索隐密的角落。……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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实现爆炸效果,我们需要完成这些逻辑:30% 概率触发获取技能命中目标所在点选取半径 500 范围内所有敌人单位为每个敌人单独造成各自……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否【活着的敌人】。如下图。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】的分类

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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4 每个敌人单独造成各自20%最大生命值的伤害如图,在事件中我们可以找到任意单位事件,将第二个参数修改为……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否【活着的敌人】。如下图。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】的分类

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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官方教程介绍说这种把游戏什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……get_property_list()三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数,……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码只在编辑器运行不影响游戏本身

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……在第二部分代码中,向量会被切分为长度 1 的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用 CollisionSystem.collision_detect……其次就是 Godot 这款游戏引擎,对于 2D 游戏的处理,本身就是默认以像素为单位,所以和方案的思路是比较契合的

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……在第二部分代码中,向量会被切分为长度1的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用CollisionSystem.collision_detect……其次就是Godot这款游戏引擎,对于2D游戏的处理,本身就是默认以像素为单位,所以和方案的思路是比较契合的

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

indienova.com/steam/game/1020930

「雨水会像飞弹掉落,把我们卷入现实的战争。」   五月,风雨不绝的淡水校园。  ……畏惧成为机器人的学姊、  爱乱泼水的施洗老人、光说不练的废宅同学……  嘉玮和这些人们相遇,展开以拯救目的的救赎之旅……本游戏文字冒险游戏,以故事为主体享受剧情目的。使用滑鼠点击画面,让文字进行,又或是使用自动前进

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

indienova.com/game/zai-mo-ri-qian-xi-deng-dai-fang-qing

「雨水会像飞弹掉落,把我们卷入现实的战争。」  五月,风雨不绝的淡水校园。  ……畏惧成为机器人的学姊、  爱乱泼水的施洗老人、光说不练的废宅同学……  嘉玮和这些人们相遇,展开以拯救目的的救赎之旅……本游戏文字冒险游戏,以故事为主体享受剧情目的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com……/x/page/f3229uq2u5y.html本课程系列课程,GWB将持续大家更新,敬请期待后续内容

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

indienova.com/steam/game/1229020

诡异的雾气──迷雾──正破坏着座乡下矿村平静的生活。……化身侦探卡尔·福伯特,一边揭开困扰这个地区的谜团,一边自己的生存而战。1970年,魁北克北部。……ا探索探索加拿大北部马纳斯坦广阔的虚构大地,在村子──或者说剩下的废墟中──杀出一条血路

版本:Early Access


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