摩托GP 17(MotoGP™17)

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准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

因此,我们提出FPS类游戏AI的评价标准是拟人,即希望AI像人一样和环境发生合理的交互,比如利用地形……业务流程的建立在搭建模型的同时,其他配套系统也在同时并行开发,包括日志处理、 GameD开发、客户端日构建接入……又经过将近2个月的开发、优化、测试,我们完成了基于中型地图恐龙博物馆(地图大小:20m * 40m)的新AI构建

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

因此,我们提出 FPS 类游戏 AI 的评价标准是拟人,即希望 AI 像人一样和环境发生合理的交互,……个月的开发、优化、测试,我们完成了基于中型地图恐龙博物馆(地图大小:20m * 40m)的新 AI 构建……经过近 1 年的努力,我们基于穿越火线手游,探索了一套可行的在 FPS 类游戏中构建拟人化 AI 的方案

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2178

日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题……,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪……:第一套uv会影响部分模型构建的准确性;这里就不再赘述了

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

坑人(Pit People)

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在我们的快节奏、回合、合作冒险游戏中,您将踏上奇妙的探新之旅,找到丰厚的战利品,自订您的战士,招募稀奇古怪的物种……本游戏目前处于限期封测阶段,神奇大陆已经开放,您可以先睹为

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗。……如果本作按照开发组的计划,在未来增加更多关卡和角色的话,Roof Rage 会是很有潜力的一部作品

雪色旅途(Snow-Swept Quest)

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经典回合RPG体验,在遭遇一系列的不幸事故之后,雪女被传送到了陌生的遥远西部地区,最终她是否平安地回到温暖的家呢……探索形形色色的西部环境,寻找其中隐藏的宝物,在这经典的回合游戏中打倒各种敌人吧!……游戏要素经典RPG游戏体验回合战斗系统自由成长系统技能升级系统

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你唯一获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

版本:Early Access


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