阿尔贡:潘多拉的盒子(Argonauts Agency: Pandora's Box)

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一个晴朗的早晨,Argonaut 代理机构的和平受到了破坏。……现在,一个真正的灾难正在他的房屋上方形成,并提高了速度,而佩亚斯本人则受到世界上所有的麻烦和灾难的追随

FORM(Form)

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伊莱博士隐居在阿拉斯加荒野的一个大气研究机构中,他即将揭开一个神秘信号背后的含义,信号的来源是一件秘制的远古圣物……又或者让你永远困在过去的时光

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

动物:森林法则

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你需要综合英雄独特的技能、赛场随机构建的棋盘、影响战局的随机事件,用策略击败对手。……森林集结这样一群虫虫,比赛一定精彩绝伦!【回合制走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【场景随机构建,百种策略乱斗】随机构建,策略百变!游戏充满各种Roguelike元素

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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白嫖绘师朋友也不好,毕竟免费的才是最贵的= =那么虽然我的游戏是像素游戏,游戏也用不上精美的立绘。……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断……招一个关卡策划 来自:杭州独立游戏小组会员:柢鹿工作室游戏为《深渊奇境》游戏介绍可以看一下主页坐标 杭州下沙

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位

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