精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作,工作量就指数级上涨……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑

羽化:Day 19

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Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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本地双人对战的2D平台游戏,玩家需要比拼谁喝的酒更多。……并且与此同时阻止你的对手喝酒核心体验:欢快诙谐的双人对抗、真实渐进的醉酒眩晕感玩法说明:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家

ForeVR 桌球(ForeVR Pool)

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🎱 50 根定制球杆和 5 个沉浸式会所🎱 可选的瞄准辅助对齐路线和比赛设置🎱 1v1 公开和私密的多人游戏……+ 快速匹配和本地多人共享设备🎱 12 个 NPC 职业选手等您挑战!

彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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彩蛋在制作人名单过后 iris 站了起来,原来好像她还是被祖母女士操纵着。……(这个开放式的结局和 inside 隐藏结局有着异曲同工之妙)总结我个人心中的独立游戏就是有着制作者自我人格的游戏……,讲述只有制作者才能讲述的东西

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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官推称不可能再跳票2.贝塞斯达放出 7 分钟《星空》纪录片,Todd Howard 化身谜语人3.V……分钟的迷你纪录片中,B 社的游戏总监 Todd Howard 和艺术总监 Matt Carofano 讲述了游戏的制作过程以及游戏世界的趣事……随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一都感到新鲜的游戏

传奇世界

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开发:杭州盛途网络科技有限公司。发行:杭州盛途网络科技有限公司。发行日期:2020-01-21

黑暗之岛(Dark Island)

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开发:杭州千狼科技有限公司。发行:杭州千狼科技有限公司。发行日期:2020-02-03

Alfafar:烟花战争2023-2-1~2024-4-15

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装备描述的文本json化配置营地的所有ui文本本地化添加了更多背景音乐做了主界面语言选项选择和文本更替……(本地化)技能提示文本本地化把教程做成demo减少了光源数量和亮度把烟花人弱点替换为攻击底部。……)制作群众制作人群声音制作背景烟花声制作boss:在天上飞、穿的像魔法师、幻像分身能力boss动画,boss

Co-op SNEK Online

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享受经典的SNEK游戏,与朋友在线和本地进行多个阶段。……并本地:    使用多个控制器!    用键盘把你所有的手都甩在一起!……我的目标是制作一个游戏,你可以放在朋友面前,轻松地开始玩乐,没有冗长的解释

版本:Early Access


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