indienova.com/game/torchlight-infinite
在游戏中所有的战利品都可以通过掉落获取,在搭建战斗流派的过程中展现它们的真正价值——增强英雄构建或在游戏内自由市场证明战利品的价值……输出无 CD 的爽快战斗 输出技能无 CD,打宝次数无限制,随时随地都可以全力刷宝!您是用近战攻击?……随时随地爽快打宝 所有装备、词缀、制作材料和属性升级都是基于打宝掉落的,无法通过付费获取
indienova.com/u/yuhua/blogread/11670
UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/yuhua/blogread/11788
我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果4.制作……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/99889
发起:m765k2008 本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以加QQ聊一下嘛?
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-stormblood-collectors-edition
此版本包括以下内容:- 最终幻想 14:红莲之狂潮- 精心制作的芝诺斯·耶·加尔乌斯手办- 最终幻想
indienova.com/game/koishis-lumo
本游戏为剧情向、回合制战斗的、棋盘探索类、无重力级 Roguelike-RPG, 玩家将扮演东方 Project……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……一个妖怪,一个无想无念的妖怪,沿着一条似是人工规划,又似自然之理的有形道路,一路向前,时而向后,轨迹不定地去揭开那未知的迷途
indienova.com/game/fallen-enchantress-legendary-heroes-leader-pack-dlc
使用魔力受损的 Tarth 将军证明什么是靠实力说话,使用 Sanjo 的死亡魔法将恐惧带向大地,或是赦免……宝藏猎人善于寻找更好的战利品,而拥有生命恢复技能的君主可以破除魔咒为自己疗伤,或是通过强大的 Ruvennan 手环获得独一无二的战斗神力……将幽灵蜘蛛的崇拜提升到了全新的高度- 属于国王和皇后的新道具和技能——扮演宝藏猎人来寻找更好的战利品,或是使用独一无二的
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)
版本:Early Access
总页数:50
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