mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽……,果然工具还是自己做用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……下周开发计划对话插件完善地图剧情好了,这周开发日志大致就到这里

树册:东游志v5的笔记(赵东川老师游戏本体理论)

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在不严谨提问下,我受到他质疑——为什么非要理解到那个人是否在游戏呢?……他进行了发呆,自己知道在游戏了便是,我们为何要辨析——我也同样在过后质疑了自己,为什么会提出这样思考……我应该这么问:一切事物包含你所认为(主动输入、输出)框架,则游戏便发生了吗?

我的幻想乡:DLC(The Leviathan's Fantasy(仙门DLC))

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失落仙门——凌云,作为修仙界中一股清流,历来以守护天下苍生为己任。……在这危急时刻,凌云宗的掌门以最后力量发出感召,呼唤世间英雄前来援助。……在这危急时刻,凌云宗的掌门以最后力量发出感召,呼唤世间英雄前来援助

克瑞因的纷争(Criminal Dissidia)

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欢迎来到克因大陆,《克纷争》是一款以卡牌战斗和 roguelike 玩法为核心,同时加入 RPG……随心所欲地组建卡组在《克纷争》里,你要经常面临各种敌人攻击,请构筑属于自己的卡组应对各种战斗!……- 架空式魔幻世界,游戏剧情丰富,把握自己选择!

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且 Houdini 最大好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好。……还有就是风沙感,一是地形质感,表面沙粒感觉,可以 Specular Map 和 Normal Map

uplighter:开放世界与叙事

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(疯狂暗示某某信条严重跑图)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……你很难获得和线性叙事一样好的叙事效果。如果你游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好形式。……很遗憾,好像后来没有人这种叙事形式了。(如果有请务必告诉我!)我就希望做这么一款游戏

茶多酚:化学工业

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),我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们做东西大方向差不多小伙……,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏厨啊,酸液和碱液还分这么”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开……(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

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(噗,疑问句调戏你是不是特别带感?) 我为什么这么做?那还用问——因为我是贪婪上古妖精啊!……要是真这么冷血,直接下载这个压缩包或者安装包或者随便什么格式 流程直球向约 5000 字,不同供奉选项会引向殊途同归结局……;作死选项自带几个坏结局 (小字)顺便说下,这玩意儿是 mossinasi Ren'Py 引擎做

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

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角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的翻滚使用擦弹系统感觉挺不错。当然冷却是还有的。……加了一个简单操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景有了淡出,淡入效果。4.……第一个boss战准备(⑨)虽然游戏剧情都还没想好,但是完全不影响中途加入一个小小遭遇战(道中)

无有时代:2021算是停滞不前吗

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”,我个人倒是挺惊讶,因为我从未这么觉得。……嗯……一时又想不到用什么做背景,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel(哈哈哈等过了一段时间……那种感觉,难以言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

版本:Early Access


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