茶多酚:化学工业

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),我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们做东西大方向差不多小伙……,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏厨啊,酸液和碱液还分这么”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开……(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

小组帖子:我的场景像素画

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千罹: 这是用什么工具画啊?能不能简单说下,像素是怎样炼成啊?……trombe: 掉渣天…… pg7go: 腻害......大神,我也想问这是什么工具画啊?……或者自带画图工具也可以,只不过保存时候要稍微放大一些 wilhantian: 好有感!

Sign:DOLO开发记录 4

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Dolo新logo,感觉比之前,就算黑底也比之前。……因为大部分网游是这么。……然后现在发现,很多很屌游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏做

杉果娘:《艾尔登法环》TGA宣传片解析:新老婆或为女武神,到底谁是25仔?

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同时,这座城市也神似“断崖之城·史东尔”,那个上坡很像之前实机演示中无法正面进入史东尔大门。……目前尚不知道“白王”从属什么势力,但凯尔特神话中存在着一个弗摩尔(Fomorians)深海巨人族 ,他们国王是……那今天咱们就聊到这儿,你对《艾尔登法环》这次放出新预告有什么看法呢?

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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可能在酒仙桥地区,会告诉你酒仙桥地区都玩你这个游戏,会告诉你国家会议中心大家喜欢游戏是什么样子。……前面其实我讲了一些我们一些定向方法,包括我们讲一些创意一些定向,人群定向,很多广告主在有的时候发现定向功能这么多……,人群这么多我怎么挑,选来选去可能不知道怎么挑哪个是最好

光影唱主角,筹款未成功

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可惜,就差一点点,今天,派拉(Pyrella)筹款结果 $13,173 距离 $16,000 目标已经很近了……但是这款游戏还是成功吸引了大家眼球。派拉讲述了一个在古老背景下故事。……故事设定就是这样,不过,最吸引人,还是那引人入胜动态光影效果,看一下下面的试玩视频,你就会有感觉了

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想老师的猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

highway★:GMS2学习日志★005

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呃,没做什么功能,快年底了。……)简单做了暂时用的HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血机制还没设计完(实际上是还没想明白……~~ 还有徐老师陪你看雪花版本~12/25/2018H

长绵:第五关Boss攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623

双手捶地释放电磁波,电磁波能够击倒人,可以翻滚来躲避电磁波伤害。……,而且也无法保证有充足来弥补受伤丢掉血。……不愁没有装备

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

indienova.com/steam/game/2597460

你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……生命去积累经验吧(笑),等你了解了一切之后,这里将没人是你对手

版本:Early Access


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