indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……下周开发计划用对话插件完善地图剧情好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/15361247966/blogread/9486
在不严谨的提问下,我受到他的质疑——为什么非要理解到那个人是否在游戏呢?……他进行了发呆,自己知道在游戏了便是,我们为何要辨析——我也同样在过后质疑了自己,为什么会提出这样的思考……我应该这么问:一切事物包含你所认为的(主动的输入、输出)框架,则游戏便发生了吗?
indienova.com/steam/game/2849920
失落的仙门——凌云宗,作为修仙界中的一股清流,历来以守护天下苍生为己任。……在这危急时刻,凌云宗的掌门以最后的力量发出感召,呼唤世间的英雄前来援助。……在这危急时刻,凌云宗的掌门以最后的力量发出感召,呼唤世间的英雄前来援助
indienova.com/game/criminal-dissidia
欢迎来到克瑞因大陆,《克瑞因的纷争》是一款以卡牌战斗和 roguelike 玩法为核心,同时加入 RPG……随心所欲地组建卡组在《克瑞因的纷争》里,你要经常面临各种敌人的攻击,请构筑属于自己的卡组应对各种战斗!……- 架空式魔幻世界,游戏剧情丰富,把握好自己的选择!
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
(疯狂暗示某某信条严重跑图)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……你很难获得和线性叙事一样好的叙事效果。如果你的游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好的形式。……很遗憾,好像后来没有人用这种叙事形式了。(如果有请务必告诉我!)我就希望做这么一款游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/5030
),我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们做的东西大方向差不多的小伙……,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏好厨啊,酸液和碱液还分这么开的”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开的……(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了
indienova.com/game/optimal-conditions-for-a-sacrifice
(噗,用疑问句调戏你是不是特别带感?) 我为什么要这么做?那还用问——因为我是贪婪的上古妖精啊!……要是真这么冷血,直接下载这个压缩包或者安装包或者随便什么格式 流程直球向约 5000 字,不同供奉选项会引向殊途同归的结局……;作死选项自带几个坏结局 (小字)顺便说下,这玩意儿是 mossinasi 用 Ren'Py 引擎做的
indienova.com/u/thereisen/blogread/23801
角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错的。当然冷却是还有的。……加了一个简单的操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景有了淡出,淡入效果。4.……第一个boss战准备(⑨)虽然游戏剧情都还没想好,但是完全不影响中途加入一个小小的遭遇战(道中)
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
”,我个人倒是挺惊讶的,因为我从未这么觉得。……嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么
版本:Early Access
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