赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)

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您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。……您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。……扮演亡命街头的雇佣兵化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇

伤害世界(Hurtworld)

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搜集零件,让它再次行驶起来。寻找罕见的油漆颜色和外壳图案,让它看起来如你所愿。……你有可能在这里找到一直在寻找的发动机零件。……有主场优势的玩家◎ 能会比入侵者装备得更完善,从而能更好地应对环境

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

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本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片注……scr_get_input(),并且将检测输入的代码,全部移动至该脚本内然后移除在obj_player……,step是需要每步进行检测create事件:step事件:使用状态机创建脚本,scr_move_state

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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Modeling Language 游戏系统建模语言)这个概念是由 Richard Emms 在 USC 硕士论文中提出……代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果,可以用来规定游戏的状态,定义外部对游戏的影响,或者进行条件检测实体实体是一个游戏的原子结构……它们既可以是游戏状态(比如卡牌游戏的出牌阶段),实体受到的外在影响(比如敌人被击杀),或者是条件检测

会员:YuqinWan

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还在辛苦的学习各种游戏理论论文中......。 Steam:YuqinWan

X印记(imprint-X)

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一个有趣又轻松的解谜游戏,包含多达700个互动点以及100个解锁关卡,你将扮演一名黑客机器人,进入被感染者的大脑击败形形色色的主宰使之恢复清醒……名为主宰的纳米机械正在通过这种病毒奴役人类!……游戏特色* 700个互动点* 100个可以解锁的关卡* 引人入胜的音乐与漂亮的像素画风* 不同类型的谜题集合

生化尖兵:重装上阵 2(Bionic Commando Rearmed 2)

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为了粉碎“Sabio”将军的死亡导弹攻击,主角 Nathan“Rad”Spencer 将会装上最新生化机械手臂强势回归……身处于多样化之环境内自由利用射击,跳跃,凌空摆荡等动作在 Papagaya 岛屿上来与敌人及“波士”……而一系列新原素,如主角性格及能力之提升,生物素描视像系统及自由装配之手臂组件来强化游戏内容

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……挡液力变矩器变速器和 2 挡机械变速器- PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720

版本:Early Access


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