启示录(Apocalipsis)

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《启示录》是一款沿着《银河历险记》及《机械迷城》的脉络而制作的指点式冒险游戏,游戏的所有谜团都有隐藏的意义……《启示录:哈的世界末日》是一款沿着《银河历险记》及《机械迷城》的脉络而制作的传统指点式冒险游戏,游戏的所有谜团都有隐藏的意义……在《启示录》,你就是主人公哈,对于他来说,失去了挚爱就像陷入了世界末日一样痛苦

The pheonix:游戏日志03

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之后直接从psd文件拆出了几个层级,都没组件化直接扔进项目。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……如果是纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件是没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台和背景能自然的融为一体,而不是机械的很违和的突然在树林出现一个阶梯平台

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

黄昏驾驶(Twilight Drive)

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一款顶视角驾驶游戏,在游戏中,你要通过涡轮增压、漂移和使用类似于抓钩的机械装置来转弯,你要设定越来越快的赛道时间来获得奖牌并击败你的朋友

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……Wwise认证学校获得Audiokinetic的认可,可以向通过Wwise101认证考试的学生授予Wwise……每周工作日作业或Demo辅导2小时,认证考试辅导共12小时。累计总课时140小时

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

拜见鲁宾逊一家(Meet the Robinsons)

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时间就在你的身边吗?……扮演 Wilbur Robinson 在超越电影的全新冒险中体验刺激的时间旅行吧!……携带有许多疯狂的装备,与敌人作战并且解开谜题,目的是去寻找卑鄙的 Bowler Hat Guy 和他的机械帽子

女神异闻录3 携带版 2023(Persona 3 Portable)

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时间,开始—— 其实一天并非只有 24 小时……如果我这么说,你会相信吗?……路灯消失的街道,停止运转的机械,矗立在路上的棺材。以及与陌生的少年订下的谜之契约。……隐藏在两天之间的“影时间”,和在其中现身袭击人们的“暗影”。而主角也即将面对自己被赋予的命运——

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创想,理智和情感……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

游戏基础知识——“研究者”角色的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在影视、动漫和游戏作品中,“研究者”类的角色十分常见……当前时间点”和“过去时间点”的一种纽带,游戏世界观各种历史事件的讲解以及对上古器物、文献的研究工作都需要他们来承担……”种族的基因工程师,典型的“研究者”角色,他的外形明显要比其他的异虫更加瘦弱,但“大脑”的部分得到了突出

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