DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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巧妙展示丰富游戏内容作为“短频竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要。……然而如果内容不够,比如早期《皇室战争》,只有一种玩法,当玩家卡牌套路在某个阶段内基本固定时候,需要不断重复玩这固定游戏玩法和固定的卡牌……答案是,刷新机制让“短频”游戏内容展示得更巧妙,更合理

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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本科阶段,我参与第一个项目叫《Retail Rally》。……父母其实很想来美国看看我的本科学校,但同样因为疫情,他们没办法参加我毕业典礼。……我认为这是我本科阶段最具代表性项目,后来也拿它去参加纽约州各种游戏节,并拿了一些奖,接受过一些采访

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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目前还处于试播阶段,还请各位多多给出建议,让这档节目变得更好。……游戏开场介绍了主角以撒遭遇:母亲听从来自上天召唤献祭自己儿子以撒,为了逃脱母亲追杀,以撒坠入地下室……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

网格沉思-游戏中的网格系统

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相关数据参见下表: 形状 面(F) 边(E) 顶点(V) 方形网格 1 2 1 六角网格 1 3 2……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复

迷失幻途(Lost In Fantaland)

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交流QQ群:1028686995《迷失幻途》是一款融合卡牌DBG(牌库构筑)与回合棋盘战略单人冒险游戏……·独创:独创的卡牌组合出牌玩法,可以在出牌阶段灵活组合不同类型的卡牌,达到有意想不到效果;·场景:每次游戏都是新冒险……独创:独创的卡牌组合出牌玩法,可以在出牌阶段灵活组合不同类型的卡牌,达到有意想不到效果; 场景:每次游戏都是新冒险

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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因此,游必有方本期特意为我们听众准备了一期与 NYU 有关内容,给我们带来第一手分享。……目前还处于试播阶段,还请各位多多给出建议,让这档节目变得更好。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

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虚幻4美术部分年终与阶段总结吧~ 在开头说的话像虚幻4或者Unity这样美术学习,最好学习方式就是多做……不一定开始就做很酷炫效果,事实上很多酷炫效果都要厚实基础,对图形学理解,对美术资源理解。……(事实上EPIC这个项目节省了我大量工作量,避免了反复轮子尴尬)

goodbless:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色3v3卡牌战斗,非常尴尬是在我准备进一步以这个设计案展开时候,网易阴阳师IPCCG……设计概述游戏类型: TCG卡牌灵感来源: 炉石传说、杀戮尖塔、各类日式回合RPG设计目的: 将RPG……回合战斗按照回合进行,双方都只能在各自回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行

版本:Early Access


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