权谋韬略(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科

reekin:对indie开发的一点杂感

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虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……承认独立游戏赚不过手游也没什么,至少我自己是很自然地接受了这件事,对于游戏可能无法卖出好成绩也有一定心理准备……DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

冰封触点(Frozen Synapse)

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它带来了最新的回合同步策略游戏,可以让您给予您的小队以详细、准确的命令:这是经典游戏体验和现代界面的融合……冰封触点有着直观竞争的多人游戏以及强大的单人游戏战役,这意味着游戏将带给您数十小时的战术乐趣。……15 个 Steam 成就 ◎ 集成了 IRC 聊天以及各种社区功能 ◎ 随机生成组合以及手工制作内容意味着每一次的关卡和地图是不同的

周末游戏视频集锦 #41

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主要特点:20-25 小时的游戏时间快节奏的回合战斗没有随机遭遇;可以看得到敌人大量的可收集或偷盗的物品……当一名英雄意味着什么?是为了实现你的命运?还是为了反抗它?……代价又是什么?沉浸在一个没有文字却反映了当英雄的意义的隐喻故事里

运动故事(Sports Story)

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像地牢探索、隐秘潜入和钓鱼探险等备用活动意味着每个角落都有意想不到的东西在等待着。……在一个著名的网球学院进行全日学习。在追求卓越运动的过程中结交朋友和敌人

版本:Early Access


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