游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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在后续文章,我会详聊这个问题,谈谈为什么调节游戏难度的最好方式在游戏空间内部调节。……去除个人对某一品类的偏好,从游戏设计角度客观看待一款游戏,成为优秀设计师的重要特质。……况且,一个东西你喜欢还是不喜欢,跟它背后的设计好还是不好,更是两码事

星空(Starfield)

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《Starfield》出自打造过《Starfield》由载誉无数、曾为大家带来《The Elder……Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的 Bethesda Game Studios……在这款 Bethesda Game Studios 迄今为止最宏大的游戏,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体

Oncle:CH Parallax 快报番外

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给我的感觉非常不错,不管工作体验还是生活体验。……谁成想公寓为我们准备的这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我的屋子了,回来以后就是觉得……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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主题、设计、音效和视觉效果都很重要,但是将这其推向顶峰的他们的游戏感。……还是突然停下?……还是滑动一会再停下(译注:在 super mario 中,任天堂的做法加入了移动的惯性,这也给后面的玩法增加了很多花样还有

克罗克沃克(Clockwork)

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克罗克沃克一个时间扭曲的解密平台。……以米的身份探索 米里是机器界精巧的杰作。她有沃茨套伍尔的操作知识。而更重要的,时间本身。……然而,她不知道自己的身世,只知道自己的存在有着重要的意义

选择冲突:你更喜欢什么?(Choice Clash: What Would You Rather?)

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隐身一天还是能飞一天?你的选择很重要!……世界就是你的游乐场,每个选择都很重要!……无论您是冒险家、战略思考者,还是热爱生活的简单乐趣,这里都有适合您的问题

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……答:胡雪懋:这个其实取决于,第一你的技能,第二爱好,我觉得爱好比技能更重要。……问:在游戏经验积累上,专精一类游戏好,还是多面了解比较好?

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……答:胡雪懋:这个其实取决于,第一你的技能,第二爱好,我觉得爱好比技能更重要。……问:在游戏经验积累上,专精一类游戏好,还是多面了解比较好?

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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写在之前:无论最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的,“辍学的话,其实也能找到工作吧……经过玩法验证后,我把国际象棋元素作为很重要的机制加入了游戏,虽然听起来似乎变得很复杂,但通过调整关卡设计和交互演出……定名的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择了这个——既然一位小学生设计的游戏,就沿用这位三年级

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