顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

Metro 2033 Redux 笔记

indienova.com/indie-game-review/metro-2033-redux/

游戏里有两种类型敌人,人类和怪兽,一般穿插出现。……然而补充防毒面具滤嘴机制一些broken,关卡设计不得不每隔一个距离放一个滤嘴。……除了大后期心理,游戏中货币子弹在使用时有两个问题:其一是不知道收益,你不知道消灭眼前敌人或者解开当前局面需要使用多少货币

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

indienova.com/groups/post/101510

发起:Nova-kk 我们公司是专业做配音配乐,公司多位经验丰富配音老师,独立音乐团队以及海量版权音乐和原创音乐等……需要可以加微13165456099

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

indienova.com/groups/post/101511

发起:Nova-kk 我们公司是专业做配音配乐,公司多位经验丰富配音老师,独立音乐团队以及海量版权音乐和原创音乐等……需要可以加微13165456099

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

indienova.com/groups/post/101512

发起:Nova-kk 我们公司是专业做配音配乐,公司多位经验丰富配音老师,独立音乐团队以及海量版权音乐和原创音乐等……需要可以加微13165456099

小组帖子:独立游戏团队招募【原画、人物建模、UI】

indienova.com/groups/post/99519

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室固定成员五名,配置为程序、场景、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……如果你也热爱游戏,并与我们相同理念,诚挚期待你能够加入我们,让我们一起追逐梦想,不断成长。……ylgame1208联系方式QQ:189665591微:ylgame1208

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

这么跟大家说吧,这个活动在好几个月前就已经雏形了,那时我和丹麦合作方对初期设想都很满意,于是他便表示很快会出一个活动具体策划……意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……最初狼人是被一种叫做盖亚力量(星球意志)所创造,这时狼人即“纯粹”狼人,更接近于自然精灵存在……,而末日怒吼玩家所扮演狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后产物

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏。……所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上辅助去弱化距离要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)