indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/steam/game/1335510
当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&
indienova.com/steam/game/1420650
*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処理落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの……処理落ち率が表示されます
indienova.com/game/bloomtown-a-different-story
故事背景设定在 1960 年代看似祥和的美国大陆,融合了回合制战斗、怪物驯化和社交 RPG 等多种玩法……这是一座安静又舒适的小镇,但也许太过安静了……孩子们不断失踪,噩梦变成了现实……肯定有什么不对劲!……到底什么事才对你的冒险最有益,全凭你自己来决定
indienova.com/groups/post/100443
建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是有一定的文化隔阂……,也可以交流推荐自己喜欢玩的游戏,如果大家有认识的朋友,也欢迎邀请加入,谢谢。……,还有为什么要加入这个群吗?
indienova.com/steam/game/2442670
如果用科学能够解释,那么...科学的背后是什么呢?...……游戏特征:玩家需要在破案的过程中,选择侦查方向——可以选择灵异路线,也可以选择科幻路线,这将影响之后的剧情发展……对世界充满好奇心的你,一定不能错过
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io
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