末日校园(Doomsday School)

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一些只为了活下去这是一款RPG生存游戏背景:一个致命的丧尸病毒突然再学校种蔓延很多老师和学生都变成了丧尸而你将会成为这个学校的幸存者你必须消灭丧尸寻找更多的生存物资生存下去掌握更多的生存方法并且尝试帮助更多的同学……目前游戏角色目前两个角色:一个老师 一个学生 一些只为了活下去

小组帖子:模型/音乐[接外包]

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Yallow 我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以做……,要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我……161: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强,社区发展更蓬勃的语言和技术上齐……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性。……坚持效率敏捷的优化,可以保持小步快跑,个人的工作效率和自我提升的时间也会越来越多

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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完全开放世界,你可以在其中体验诸侯王的一生! 主要玩法: 《1》:内政。……玩家在后宫可以读书练武,提升自己。也可以娶妻纳妾,生儿育女。……玩家也可以收纳门客,让门客为玩家各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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、探索、买装备等等每个城镇有随机的资源点探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点……,也没有遵循有简入繁的开发顺序来安排战斗的开发,而且在知道他没有横版动作游戏经验的情况下还是让他来战斗了……而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以战斗!不愧是sr程序!

小组帖子:学习制作地图心得

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上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我的图应该没有太多人玩……,但是如果是新手,建议遇到自己不懂的地方就停一下,思考下,就是采取暂停-开启-暂停的方式来学习(这个老师讲的还是比较有效率的……,里面的模型和素材还不错,可以看下,前期练手的时候就建议用免费的,白嫖总是香一些,如果是场景美术的话自己效果应该更佳

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……catfall: @Jerry#2 可以的 没问题 catfall: @小白#1 加你了 freemanX……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

小组帖子:Bug—v0.35版本

indienova.com/groups/post/29412

发起:zby286 更新v0.35版本之后,只要使用创意来解锁主题,就会出现所有物品(冰箱,床,电脑的等……)无法互动,点击之后没有反应。……如果可以坚持帮忙测试,可以加入感谢名单哦。 zby286: @疯王子#3 哇,动作好快,赞!

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……看了疯王子的日志,我觉得其实每个制作人的世界都可以深挖,太有意思了,关于理想的快乐、痛苦、心酸、愤怒、……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上游戏这条路的方式不尽相同

Revery:《河蟹的战斗》开发历程 --- 做自己热爱的游戏

indienova.com/u/answermj/blogread/880

后来接触了cocos2dx引擎,打算做个小游戏玩玩,因为没买画图板,所以美术还得鼠标。……游戏原型完成之后,觉得还可以再丰富点,就设计了简单的剧情和关卡大纲。……艾德擅长使用枪械和手雷,攻击速度快,手雷造成范围伤害,能力平均

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