超巴:Paako 日志1

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A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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必得成就和错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他的错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

ZhUGgLianG:梦之旅v1.02

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杀怪能获得金币修复鼠标右键UI会导致人物移动修复使用栏不存储(到v1.02为止,已完成26%左右)

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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英语:Sinistar: Unleashed)是 1999 年的 Microsoft Windows 享动作太空射击电子游戏……从 Midway Games 获得系列授权后,GameFX 调整游戏重点,开发成《邪恶之星》的续作

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味……我后来找了游戏群里认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,给提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了……我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

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Jack》)·Humble Publishing (《Temtem》,《浮岛物语》)HB居然选山寨宝梦作为自己的代表作……(《狙击精英4》, 《僵尸部队4:死亡战争》)·Those Awesome Guys (《魔物学园:毕业舞会大作战……(《恐怖世界》, 《VA-11HALL-A:赛博朋克酒保行动》)·ZA/UM (《极乐迪斯科》)目前已经确认的消息

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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爆他们的头、炸他们的车、火箭轰他们的酒店大楼却在游戏里连酒店的阿拉伯语都写错了的某款战地;故事已经不知道该怎么编……、僵尸模式该怎么玩、多人对战该怎么飞的 COD 系列(笔者其实还是很喜欢T组的,回家就买BO3);以及……为了实现这些效果,Marc 花了六年的时间自己从零做了一个引擎,这也为 Thumper 带来了 IGF

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-3/译者获得作者授权翻译转载于……既然这已经发生了就没有必要现式的这样去做。除非你想抛出一个自定义的异常。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

均势(Equilibrium)

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拥有定制的枪械角色。……这是一个由一名刚刚高中毕业的学生独立开发的游戏,可以说是为我的未成年生活画上句号

版本:Early Access


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