indienova.com/u/asky/blogread/3060
每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力,这次Jam……以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么……这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法,因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行要重要
indienova.com/groups/post/1123
但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。 ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,要申请版号什么的。
indienova.com/u/root/blogread/11704
=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……在洛克人的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间。……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐
indienova.com/groups/post/1473
那怎么办呢?……壹.启程首先,我们需要知道 游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景……在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,要考虑到三个要素
indienova.com/steam/game/760810
在子弹时间中腾挪躲闪,避开风暴般的弹幕吧! 与至多4名玩家一起进行快节奏对战,本地联网皆可。……★ 本地与联机多人 ★与好友进行本地或者联机对战,也可在互联网上搜索全球对手。……疯子神秘的家伙,不知道为什么带着个面具。野人 冷静镇定,喜欢听音乐和进行哲学思辨
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)