Asky:丹麦GameJam体验

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每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力,这次Jam……以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么……这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法,因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行重要

游戏制作省钱大法

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你还在思考为什么《死亡搁浅》永远无法看到太阳吗。……树林Unity 和 Unreal 的树林草原免费资源不知道养活了多少独立制作人。……乌黑的环境,贴图随意,建模看心情,手电筒只要能闪,啥自行车?

游戏基础知识——冰

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中出现的“冰”相关元素进行简单的整理和介绍……冰在游戏的控制时间可长可短,总之如果把冰作为控制的话,时间上是非常有弹性的,可以是几秒(DOTA 里面的冰魂……),也可以是几年(急冻人用冰冻技术保护自己的妻子),也可以是非常久的一个时间(口袋怪兽的雷吉艾斯)雷吉艾斯都不知道被冰封多少年了

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,申请版号什么的。  

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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游戏中玩家扮演的角色是一个可以化身为吸血鬼的医生乔纳森.德,一方面拯救被疾病困扰的人民,另一方面为了维生也不得不吸取无辜者的血液……游戏中玩家扮演的是一名流浪者,为了保护村民,你需要与许多敌人以及可爱的怪物小姐姐们战斗。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

highway★:GMS2学习日志★004

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=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……在洛克人的一个GMS工程,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间。……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐

当传奇变廉价:3A 等级游戏之格局发展与困境探讨

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而玩家从头到尾玩过一次要花多少时间,或者多种方式重玩数次而仍有新鲜感要多少时间;最极端的,就是「完美通关主义者……completionist )」把游戏中所有的内容都要玩过一遍、搜集到所有道具武器、完成所有成就与挑战要多少时间……――到底获得了多少肯定、又到底有什么价值呢与意义?

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……壹.启程首先,我们需要知道 游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景……在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,考虑到三个要素

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

重定时(Retimed)

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在子弹时间中腾挪躲闪,避开风暴般的弹幕吧! 与至多4名玩家一起进行快节奏对战,本地联网皆可。……★ 本地与联机多人 ★与好友进行本地或者联机对战,也可在互联网上搜索全球对手。……疯子神秘的家伙,不知道为什么带着个面具。野人 冷静镇定,喜欢听音乐和进行哲学思辨

版本:Early Access


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