HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

我的这个技能能不能打到敌人?等等。这些是动作游戏的乐趣之一,但同时也给玩家一些不愉快的经历。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……比如增加了防御,敌人的一些技能只能防御或是打断而不能回避

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

这是一款不能叫游戏的游戏,任何在其它游戏中的元素它通通没有:没有存档、没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性……、就连最基础的UI都没有、优化超垃圾、画质马赛克、全是没心没肺的制作和亮瞎眼的灯光。……它能不能通关我也不知道(我自己也没玩过),你能想到的任何bug它都会出现,打不打得开也是个问题

听能力搜查官 2(KiKiMiMi2 / 听能力搜查官2)

indienova.com/steam/game/1149430

游戏时候增加到了8~10个小时,并增加了体力系统,喜欢悬疑侦探(恋爱)剧的小伙伴们一定不能错过哦!……听能力搜查官 光与影的轮舞曲》扑家工作室PC交流QQ群:259375905,欢迎来交流讨论还有各种喜一机会哦……主要人物介绍更新2019.10.12 修改了不能正确躺床上休息的BUG

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

一开始是用 Unity 的 TileMap 来制作,但是内置的拓展起来比较复杂砖块不能自己添加一些……可以屏幕震动一下,或者时间变慢(顿帧),甚至也可以死亡之后液体残留在场景,爆炸时候一个 ShockWave……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

一开始是用Unity的TileMap来制作,但是内置的拓展起来比较复杂砖块不能自己添加一些int或者……可以屏幕震动一下,或者时间变慢(顿帧),甚至也可以死亡之后液体残留在场景,爆炸时候一个ShockWave……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

How To Survive 2 - Norse God Skin Pack

indienova.com/steam/game/543193

赶快穿上你的挪威之神套装,让僵尸知道这个不能碰。来一首 HAMMER 的《你不能碰》!……赶快穿上你的挪威之神套装,让僵尸知道这个不能碰。来一首 HAMMER 的《你不能碰》!

冥界崛起(冥界崛起)

indienova.com/steam/game/2053890

也可以不受任何限制的在世界中游玩,您可以与NPC进行对话,也可以拾取一些物品用来打造武器以及进行一些手工制作……冥界崛起的场景采用写实的手法制作,4K的材质贴图增加了沉浸感,制作时没有采用视觉遮挡给你一个更真实的世界……整个游戏力求打造完美,但鉴于游戏是个人制作,虽然用了几年时间,但终归精力和资金都不能跟上,所以游戏还是有很多不足之处

冥界崛起(Rise of the Ghostdom)

indienova.com/game/rise-of-the-ghostdom

也可以不受任何限制的在世界中游玩,您可以与 NPC 进行对话,也可以拾取一些物品用来打造武器以及进行一些手工制作……冥界崛起的场景采用写实的手法制作,4K 的材质贴图增加了沉浸感,制作时没有采用视觉遮挡给你一个更真实的世界……整个游戏力求打造完美,但鉴于游戏是个人制作,虽然用了几年时间,但终归精力和资金都不能跟上,所以游戏还是有很多不足之处

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

indienova.com/steam/game/2535780

让学生们参与不同的课题,制作相应的道具,有时还需要和学生们一起去城外探索,获得成长所需的经验值。……可以用探索获得的材料来制作道具并出售,以此获得经营活动所需的资金,然后再用资金来按需求升级辅导班的各个设置……指环设计师的梦想不能放弃,但当下还是要多多少少挣点钱才行……『魔女的巫术教室 培养S级魔法师!

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-6/

比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路和想法。……比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路和想法。……我不认为我玩了二十年游戏做游戏就很厉害,玩游戏和做游戏是俩码事,就像你听了那么多年歌也不能写出好的音乐

版本:Early Access


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