模拟城市:建筑大师(SimCity Creator)

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一款模拟经营类游戏,继承了模拟城市一贯的风格,标题也点明了这一最关键的点,那就是“时代”。……游戏以日本为舞台,不仅城市中建筑物的设计风格更符合日本人的审美观,而且更有在日本称为地标性建筑的“城池……利用 Wi-Fi 通信机能,玩家间可以进行城资料的交换,可以获得游戏中的奖励设施、未获得以及其他城市隐藏的路标等

蜉蝣(Ephemerid: A Musical Adventure)

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正是这种朝生暮死的绚丽辉煌,在那蜉蝣一梦的背后,是对短暂生命的依依不舍和对美好生活的不懈追逐,因此,借用这个意境,本的整个冒险过程正是蜉蝣匆忙但不遗憾的一生……,从破晓到黄昏,在高山流水的旁推侧引之中,在循序渐进的按部就班之下,透过无言的画面,透过无字的剧情,游戏的体验也得到了最为纯粹的升华

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……本或许可以帮助我们实现愿望哦!……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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发起:bitca.cn Godot 学习笔记 #01程序部分关于 _ready在 _ready 中你可以访问完整的……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……,在 Sprite 中使用这个 Viewport 作为贴图,然后再加 Shader 使用两个数值这么

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

欧米伽迷宫 Life(Labyrinth Life)

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的庭院是游戏的重要部分之一,玩家可以组建队伍从“圣洞”寻回种子,播种在庭院内使其重放光彩,并且庭院内的路灯……《欧米伽迷宫 Life》其实是一个非常硬核的 Roguelike 迷宫 RPG,迷宫中敌我双方回合行动……,获胜则可以保留所有装备回到地上

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多……可以快速实现这类游戏的基本流程 有不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发 另外本人也有一定的发行商资源积累……好久没看消息 可以私信联系

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

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节拍事件的参数通常包含节拍的类型信息,以方便回函数判断节拍事件的具体类型。……在回事件中,我们可以对 Quantization Type 进行枚举,定位需要订阅的事件,并在这之后事件……下面这种做法可以让我们在音乐每一拍上触发事件回

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

iNSPiRATiON 灵感发现:动手做街机纸模型!

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你知道?从网上简单的下载几张图片,打印出来,就可以做出很怀旧的街机主机模型。……点击图片可以打开原图,将原图打印出来剪裁后组装即可……动手吧!

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