小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/groups/post/1062

没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问“你看我孩子怎样……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)游戏一没问题的!……至于做出了游戏能不能赚到钱这个问题我就不保证了…毕竟我也没有赚到钱…(转发自:原日志地址)

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

我也还不了太复杂的AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……,不过近期的目标还是深入学习unity,还有个13年就想做但因为各种原因拖到现在也没有做成的小游戏想要完成……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4仙剑

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,的好可全职v:13053200668备注:独立游戏

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

看到少部分网友说本作其实没能避开开放世界中常见的设计思路,也避免探索过程略显枯燥等问题,甚至苛责宫崎英创新性不足……我们能在不同区域看到风格不尽相同的地牢迷宫,每个城堡地图都是称的上新时代的3D银河城,在如今这个游戏类型趋近相似,风格大同小异的时代,宫崎英已经的足够好了……如果非要抽象的给本作开放世界设计打分,10分我能给到9分

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/indie-game-review/does-elden-ring-meet-the-expectations-of-players/

看到少部分网友说本作其实没能避开开放世界中常见的设计思路,也避免探索过程略显枯燥等问题,甚至苛责宫崎英创新性不足……每个城堡地图都是称的上新时代的 3D 银河城,在如今这个游戏类型趋近相似,风格大同小异的时代,宫崎英已经的足够好了……如果非要抽象的给本作开放世界设计打分,10 分我能给到 9 分

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-the-narrative-innovation-showcase/

在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……美术方面采用高精度模型和精贴图,以实现真实细致的场景、物体、人物。……如战斗中的金相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……美术方面采用高精度模型和精贴图,以实现真实细致的场景、物体、人物。……如战斗中的金相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

勇士征途(TheMightyJourney)

indienova.com/g/ysztgame

目标是一款像素风格回合2D-RPG游戏,基于FC上一款经典游戏重装机兵,非常非常非常谢谢您的支持!……QQ群324782028 游戏特性: FC重装机兵同人游戏 回合战斗 人车混合战斗系统

版本:Early Access


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