向上跳100层(jumper hundred layer)

indienova.com/g/jump100lv

跳上一百层每一层上面都有一些踩踏板,有的跳的更高,有的是移动踏板,还有一些新奇的道具,你吃到它会有神奇的效果

Construct 2

indienova.com/game/construct-2

◎ 全面综合的文档、教程和案例◎ 由一个简洁界面构成的直观的编辑器◎ 可以使用着色器开发高级视觉效果◎……◎ 没有时间限制——想用多久就用多久

覆水能收(Spilled!)

indienova.com/game/spilled

不用着急,想玩多久就玩多久。 回收并赚取金币清理完整个区域,才能进入下一个区域

奇点灰烬:恶化 - 史诗地图包(Ashes of the Singularity: Escalation - Epic Map Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520642

Mac已经摧毁了附近的基体守卫,自动建设群目前也受到了强有力的控制,但这能坚持多久呢?……Mac已经摧毁了附近的基体守卫,自动建设群目前也受到了强有力的控制,但这能坚持多久呢?……选择东方或西方的起始点能接触到更多的游戏内容但节奏相对缓慢,选择南方或北方的起始点会有更多突发的冲突战

果冻人(JellyMen)

indienova.com/steam/game/1931370

果冻竞赛:会有少量武器,果冻人需要通过大量的障碍物第一个到达终点的果冻人胜出。……每种模式都拥有其独特玩法,总会有一种满足您的胃口。……目前游戏支持最多4人同屏竞技果冻人拥有许多有趣的物理效果包括,破坏,冲击,击退,打击,肢解,布偶,这些效果为游戏带来了极大的乐趣

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……不过就不是目前考虑的事情了投掷提灯与捡拾的逻辑投掷的实现用了一堆歪门邪道...比如在出手动画放完瞬间把提灯偷梁换柱,以及用垂直重力模拟自然掉落的弧度、直接把合理的滞时间试出来硬写到脚本里面之类的……...不过效果还不错,就是距离不太精确了捡拾动作直接用了Dialogue Manager的Usable

黑暗森林(DarkForest)

indienova.com/g/dark-forest

随着游戏的进行,一些诱人的奖励与建筑会出现在地图上,他们可能会带来颠覆性的效果。……点击玩家之后进入移动模式,此时光标移动到正确的格子上会有正确的高亮显示,点击就可以确认移动。……卡牌的使用则是通过拖拽卡牌到场景中,也会有对应的高亮提示,确认无误后松开即可触发效果

Ninku

indienova.com/game/ninku

。开发:Sega Enterprises, Ltd.。……Ninku (忍) is a Sega Game Gear action game based on

步履不息:《深空梦里人》的节奏设计

indienova.com/indie-game-review/citizen-sleeper-review/

本文将讨论何为游戏的节奏,以及《深梦里人》中的节奏设计与效果。……[1] 并且,在评价一部作品时,人们总会有意无意地使用与速度有关的形容词描述部分接受体验。……与倒计时时钟相比,它的结束并不会有坏事发生,出现的时段也是玩家得以喘息的机会,不需要着急将其“解决”

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

indienova.com/groups/post/1208

six-degrees-of-separation灵感:这次的主题是“A Small World",没过多久就想到一个想法……,一直到最后的版本也是这样做的,事实是,对整体效果并没有太大影响。……如果这样,会有两个体验上的问题,一个是要等新闻,这段时间很难熬,第二,等到了新闻,还要去找人,除非能记住

版本:Early Access


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