网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……游戏特性: 随机生成地图,每次玩体验均有不同 众多不同等级和难度的敌人 可以跑在浏览器里面的 Roguelike

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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也许下面要探讨的"情境"可以成为日常剧本某个方面的中心,而这里讨论的工具应该就没有太大的意义了。……日常中的故事是每一小段算作一个闭环,而并不是今天在上大学,明天在街头流浪,后天被赠与一套豪宅,大后天世界末日……因为我对故事了一知识的积累,看动画让我了更多分析和感受的机会——"原来这样设计会带来这样的效果啊

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想 RPG!……这里一个全新的世界。 ◆ 令人战栗的白热化“战斗”回合战斗,每 1 次选择都意义重大。……若您积极提升等级,强化角色,一定可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

淘卡宝卡:厨房(Toca Kitchen)

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本款有趣的烹饪应用没有高分或时间限制,你可以混合或搭配自己的饮食。……- 没有规则或压力!……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是压力的音乐

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是给自己了个kpi,或者没有主见完全根据数据走……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我就没有发泄情绪的权利……制作游戏可以由任性的三分钟热度开始,但要用剩下的97分钟去完成

LeeTGame:2月Steam新品节期间,《山水画乡》Demo已出!

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- 《山水画乡》在新品节试玩?……试玩demo,并且期间还提供折扣,喜欢休闲城市建造(没有繁琐经营,只有建造)感兴趣的小伙伴可以支持一波

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……因为在网格边界,相邻的网格对共同缺失的相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利的边缘线

CindyDisplay:【复制品的调查报告】自然之韵

indienova.com/u/copycindy/blogread/31244

这是赌上性命的诱惑,请你想好了再打开 你听说过自然之韵?……除非有位天才制作出可以逆转的变格版本。话说,真有人会去尝试做这种变格谱?……在那种情况下,如果有人向他们提供帮助的话,生存几率会有一程度上的提高,当然也不排除其它情况

版本:Early Access


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