indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33410
也许下面要探讨的"情境"可以成为日常剧本某个方面的中心,而这里讨论的工具应该就没有太大的意义了。……日常中的故事是每一小段算作一个闭环,而并不是今天在上大学,明天在街头流浪,后天被赠与一套豪宅,大后天世界末日……因为我对故事有了一定知识的积累,看动画让我有了更多分析和感受的机会——"原来这样设计会带来这样的效果啊
indienova.com/game/legend-of-the-tetrarchs
这是一款精美的回合制像素风幻想 RPG!……这里有一个全新的世界。 ◆ 令人战栗的白热化“战斗”回合制战斗,每 1 次选择都意义重大。……若您积极提升等级,强化角色,一定可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!
indienova.com/game/toca-kitchen
本款有趣的烹饪应用没有高分或时间限制,你可以混合或搭配自己的饮食。……- 没有规则或压力!……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是有压力的音乐
indienova.com/game/bonza-boom
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是给自己定了个kpi,或者没有主见完全根据数据走……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我就没有发泄情绪的权利吗……制作游戏可以由任性的三分钟热度开始,但要用剩下的97分钟去完成
indienova.com/u/leetgame/blogread/35030
- 《山水画乡》在新品节有试玩吗?……有试玩demo,并且期间还提供折扣,喜欢休闲城市建造(没有繁琐经营,只有建造)感兴趣的小伙伴可以支持一波
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……因为在网格边界,相邻的网格对共同缺失的相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利的边缘线
indienova.com/u/copycindy/blogread/31244
这是赌上性命的诱惑,请你想好了再打开 你听说过自然之韵吗?……除非有位天才制作出可以逆转的变格版本。话说,真有人会去尝试做这种变格谱吗?……在那种情况下,如果有人向他们提供帮助的话,生存几率会有一定程度上的提高,当然也不排除其它情况
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)