indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
好吧,那就With Names Absented吧,因为我最近在读拉康精神分析理论的书嘛,我被不可言喻和对象……“排第三的女孩”,家住在河边,就叫“住河边的”,家里是负责建房子的,就叫“盖房那家的老爹”——整个世界来来回回就几十个人……掏空嘛,就掏彻底一点吧。至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧
indienova.com/groups/post/29466
心里上有的时候还是会产生焦躁的情绪,一起开发的伙伴也觉得这不是一个长久的打算,至少不是我们现在能负担起的……剩下自己的时候有停下所有的内容好好想一想,最后还是想做游戏,所以还在坚持着,本来嘛,没有那么多多愁善感的事情……,既然决定了这条路就一步一步走下去吧
indienova.com/steam/game/2429140
这是一款流程5-10分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光……你会把药吃下吗?……▽简述:这是一款流程5-10分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光
indienova.com/game/procambarus-fallax
这是一款流程 5-10 分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光……你会把药吃下吗?……▽ 简述:这是一款流程 5-10 分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
起初计划做一个回合制+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……,如果不行,就用那种最low的自动战斗堆数值。……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了
indienova.com/groups/post/87814
由于没有时间准备素材就投了Jam组,这次的主题是Keep it alive ,也是我投票的主题,本来就想做一个跟网络暴力相关的……,游戏玩法以塔防为主,毕竟让它活着也等于保护它嘛,所以游戏当中我们要做的就是保护一个被广大键盘侠进行辱骂攻击受伤的心……,旁边的怪物就相当于是键盘侠,他们时不时会说出一些粗鲁的词语,不正是那些不了解情况,随意评论别人的人吗
indienova.com/game/papers-please
在《请出示文件》这款游戏中,你是一个在移民局工作的普通员工,在一个狭窄的灰色通道间,挨个检查成千上万所有想来到这个国家的人……很少有游戏能将一个角色的非人性化表现得如此完美。游戏的画面和内在都和那种气氛高度统一了起来。……,就更完美了
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
俗话有言嘛,想要定义一个平面,两个点不够,四个点太多,三个就刚刚好。……有一个妹妹,在当地的一家银行上班。妹妹和丈夫在故事前期几乎没有戏份。……好啦好啦,我得克制住,不要每次有了什么新想法就迫不及待扔进剧本里呵。得慢慢来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)