我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

你们都被囚禁在险恶的城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……"你和你的囚犯同伴被困在城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……惊险的故事: 很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物吗

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

隐形迷宫

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利用头脑记忆和魔法,帮助小魔女通过层层迷宫,抓到邪恶法师是我第一款制作完成的游戏,当时是为了参加rpg制作大师吧的“亦无……帮助小魔女通过层层迷宫,抓到偷水晶的邪恶法师是我第一款制作完成的游戏,当时是为了参加rpg制作大师吧的“亦无……”主题比赛-简介-邪恶法师盗水晶,正义魔女闯径-游戏类型-解谜类-通关时长-20分钟左右 游戏特性

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

Viper:20200707-V2.5 美术资源升级中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810

段时间更新了,不是没做。是进入了体力活的阶段。 段时间更新了,不是没做

会员:岚烟

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微信:岚

顺子:阶段性小结

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似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……另外初赛的淘汰率并不高(淘汰不到50%)在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶了初赛的经验……,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

indienova.com/steam/game/1395030

“康威尔斯普林斯,根本没想到我还会再来这个地方……”凯茜骑着她的摩托车,带着一包和一个记事本,走进了家乡的谜团……她循着祖父留下的线索,不断深入调查,一个又一个疑问也接踵而来:约瑟夫·瑞恩那天夜里到底在找什么东西?……那个自杀的年轻艺术家到底什么秘密?康威尔斯普林斯为什么疯了这么多人?

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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当然可能就是想做少数人——甚至只有自己喜欢——的体验,这种情况就不讨论了。……大多数人,都是以为自己找准了,但实际找准。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

版本:Early Access


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